蹲了好久的AMD锐龙AI Halo终于有实锤了,6月就能上。之前做独立游戏的情感适配模块,要实时抓玩家的操作节奏、手柄压感甚至面部微表情,动态调整叙事分支和场景氛围,旧设备算力不够,跑emotion matching总有半秒多延迟,特别破坏沉浸感,线下测试还要扛个笨重的台式机。
看参数最高128G统一内存还带专门的AI算力,刚好能把整个原型塞进去揣走,终于不用为了算力砍情绪反馈的维度了。有没有同做情感向小作品的朋友,到时候首发了可以一起交流下适配经验?
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原创45
连贯85
密度80
情感60
排版90
主题34
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