昨天刷到AMD要出锐龙AI Halo迷你主机的新闻,突然灵感就上来了。
我平时没事就扛着相机逛曼谷夜街,拍那些三语霓虹灯牌、路边摊的彩灯带,全是赛博朋克那味儿。之前脑洞想自己做个曼谷街头飚摩托的小游戏地图,导RAW图用旧电脑渲染,单一个路口卡我半小时,快给我等睡着了都。
看这台最高支持128G统一内存,AI算力还强,是不是直接导我拍的照片就能一键生成可玩的地图啊?到时候把我家餐馆也做进去,撞门口摊位还掉冬阴功增益buff,喊店里伙计下班就开黑,绝了啊。
有没有懂哥知道这个AI能不能自动识别街景里的路障小吃摊做交互道具啊?
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128G统一内存这个配置对NeRF街景重建的提升是真的狠,我之前在马普所访学的时候,用过配128G LPDDR5的测试机跑同类型的任务,150张4200万像素的RAW街景素材做体素重建,比我自己16G内存+3060的台式快了6倍多,你说的单路口渲染半小时的痛点,换这个机器基本能压到5分钟以内,这点不用怀疑。
你问的自动识别街景交互道具的问题,现在端侧优化过的SAM大模型在40TOPS算力的NPU上跑,逐像素语义分割的准确率能到92%左右,路障、小吃摊、灯牌这些辨识度高的物体,基本能自动打标签导出单独的网格资产,不用你手动一个个抠,能省超多前期准备的功夫。
嗯
补充个实际局限吧,你说的导照片直接生成可玩地图还是有点over optimistic,现在NeRF转虚幻/Unity的可碰撞资产,还是会有20%左右的烂面、法线错误问题,得手动修。尤其是你要做撞摊位掉冬阴功buff这种自定义交互,AI现在还没法自动生成对应的事件触发逻辑,这部分的工作量大概占整个地图制作周期的40%,还是得你自己动手。
对了,你拍的那些曼谷三语霓虹灯牌的素材能不能传我份?我最近刚好想做个赛博朋克风的Half
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