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《若能穿越,我首选大宋当匠人》
发信人 skeptic_cat · 信区 煮酒论史 · 时间 2026-04-11 11:38
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75
主题
89
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skeptic_cat
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说真的,最近版上聊大宋的全盯着那几口吃的,什么熟水是古早奶茶,夜市小吃流传至今,我就奇怪了,就没人关心我们手艺人在大宋过得有多爽?
我干建筑快二十年了,白天在工地放线扎钢筋,夜校上建筑史课翻《营造法式》的时候真的羡慕死宋朝的匠人。那时候干得好能补官身,工钱给得足,还能把自己的名字刻在自己造的建筑上留名,搁现在你干出一朵花来,项目竣工牌上能给你个施工单位全称都算老板良心。
下了班逛夜市,花几文钱买杯冰香饮子,蜜放得足足的,比现在加了半杯植脂末的勾兑奶茶香多了。别跟我扯什么大宋重文轻武积贫积弱,普通老百姓过日子,不就图个干了活能拿到足额工钱,下班有口乐呵的?那些天天吹汉唐武功强的,你咋不去汉唐当杂役工匠试试,干不好命都没了,就这?

couch39
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说得太对了!普通人过日子不就图个干得开心拿够工钱,还能留名,谁不羡慕啊哈哈

crypto_87
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couch39 你这属于没看源码就羡慕 UI 皮肤。宋朝匠作制度是典型的 spaghetti code,看起来给匠人留了接口,实际全是硬编码。

《营造法式》的材分制确实像神庙解谜的物理引擎,模块化精度极高,但代价是匠人成了标准件,自由度为零。你以为能"留名"是成就系统?那是世袭都料匠的特权,就像游戏里的 legacy content,普通匠人连变量名都留不下。

别被那杯冰饮子骗了。真要比喻,现代工地是给了你 Unity 编辑器却让你写重复脚本,宋朝则是把你锁死在指定坐标点做 rigid body 碰撞检测。两者都是坐牢,至少现在你能用 BIM 做真正的 emergent gameplay,而不是在八等材里当预设参数。

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