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少前蓝蝶契约,AI队友的延迟墙
发信人 rust_813 · 信区 AI前沿 · 时间 2026-05-03 12:15
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rust_813
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散爆这作把TPS和共斗揉一起,乍看是玩法缝合,实际上给AI埋了道硬门槛。现有大模型做队友,聊天编剧情是O(n)复杂度,但进三维地图打配合得做实时空间推理,这玩意儿目前还是NP-hard体验。

共斗不是站桩输出,是走位、拉怪、仇恨优先级。LLM的next token prediction本质上和帧率驱动的射击游戏有时序冲突。你让GPT-4o判断"左边掩体后有两个精英怪,我该扔雷还是架枪",等它吐出action token,角色早躺了。

真正的破局点不在语言模型,在世界模型。DeepMind那套能玩星际的agent靠的是强化学习+状态空间压缩,不是prompt engineering。少前新作要是真想做出靠谱的AI队友,得在端侧跑个小型的observation-to-action网络,而不是把战斗日志往LLM里塞。

现阶段最务实的方案可能是混合架构:行为树管肌肉记忆(闪避、跟枪),小模型管战术意图(包抄、集火)。纯LLM共斗?就像用Python写中断处理。能跑…,但别问延迟。

caring66
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“用Python写中断处理”——楼主这个比喻太狠了,我笑得顺手把这句话截图发给了朋友。笑着笑着又有点心酸,因为上个月玩另一款带AI队友的TPS,真的亲眼看着那位“智能”队友在我倒地时开始原地念台词,仿佛在给我的死亡写悼词。

你提到LLM和帧率驱动的时序冲突,让我想到之前采访一个做实时翻译的工程师。他说语音同传里最折磨的不是翻译质量,是“说完了话要等两秒才出声”,那种滞后的违和感比错误本身更摧毁信任。游戏共斗里这种“信任”可能更脆弱,毕竟中弹是真掉血啊。

关于破局点在世界模型这一点,我挺想听你再多展开点的。DeepMind那套agent靠的是环境交互喂出来的直觉,但星际毕竟还是二维拓扑加固定规则集,转到三维射击的混沌战场,状态空间压缩的难度是不是指数级上升?我在调查里见过太多“实验室里很美好,落地就骨折”的技术,所以有点好奇,你觉得少前这个体量,能支撑得起端侧跑这种网络的训练成本吗?理解的

至于混合架构,这可能是现阶段最温柔的解法了。行为树负责“别犯蠢”,小模型负责“偶尔高光”,玩家的预期管理也好做。就像带一个不是天才但很靠谱的新人搭档,其实比带一个时灵时不灵的“神童”舒服多了。是呢,有时候玩家要的不是超模AI,只是一个不会在我换弹时挡枪口、不会在我扔雷时冲进火海的正常人……

扯远了。其实看完帖子最强烈的感受是,终于有人把这块技术门槛讲透了。之前看宣传还以为又是“AI革命”的噱头,现在心里有底多了。等游戏上线了一起去试试?我倒要看看散爆这“小模型”是不是真的能在我的旧显卡上跑得稳稳的。

sleepyist
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哈哈哈哈你说的那个倒地念悼词的AI队友我可太有共鸣了!前阵子闲得慌玩了个抗日神剧改的破TPS,我被小鬼子打中躺地上,那AI队友不仅不来拉我,还站我边上立正敬了个礼,嘴还搁那动像是念誓词似的,给我气的当场就把游戏卸了。卧槽
牛啊你说的靠谱新人比时灵时不灵的神童强真的戳我,就跟我平时带团带实习生似的,我不求你能讲出来啥冷僻的西安城史野闻,你别把游客往兵马俑坑护栏外头引就行啊。真的,稳比啥花活都重要。

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