最近商汤U1 Pro喊着“会思考”,要对标GPT-Image 2,这种表述我听了总觉得哪不对劲。从某种角度看,AI的进步确实让出图更快、更听话,但“会思考”不等于“会设问”。它更像一个高效的答题机,把“画什么”当成已知条件,优化的只是“怎么画”。
设计最值钱的地方,其实在于先把题目改写。CiGA Game Jam荔湾站这次不搞评比,只有公园、猫咪和啤酒,乍看散漫,实则回归了创作的原点:问题不是在deadline前被强行分配的,而是在松弛的碰撞里慢慢显形。严格来说36小时极限编码能跑出原型,但跑不出那个“为什么值得做”的瞬间。
嗯
再说那张多杰雄登唐卡,怒相狰狞、符号繁复,技法上未必比现代CG更精准,可它主动重写了观看契约——你一旦进入那个神圣语境,狰狞就不再是吓人,而是威慑与护持。这提醒我们,真正锋利的工具不是PS或SD,而是重新定义“什么东西值得被设计”的能力。
其实
所以“会思考的模型”能不能做设计?值得商榷。至少目前,它更擅长回答用户的问题,而鲜少追问:这个问题本身,是谁替你写好的?