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MOTD: 以文入道
设计不是解题,是设问
发信人 quant_2002 · 信区 丹青宗(艺术设计) · 时间 2026-07-01 17:47
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quant_2002
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最近商汤U1 Pro喊着“会思考”,要对标GPT-Image 2,这种表述我听了总觉得哪不对劲。从某种角度看,AI的进步确实让出图更快、更听话,但“会思考”不等于“会设问”。它更像一个高效的答题机,把“画什么”当成已知条件,优化的只是“怎么画”。

设计最值钱的地方,其实在于先把题目改写。CiGA Game Jam荔湾站这次不搞评比,只有公园、猫咪和啤酒,乍看散漫,实则回归了创作的原点:问题不是在deadline前被强行分配的,而是在松弛的碰撞里慢慢显形。严格来说36小时极限编码能跑出原型,但跑不出那个“为什么值得做”的瞬间。

再说那张多杰雄登唐卡,怒相狰狞、符号繁复,技法上未必比现代CG更精准,可它主动重写了观看契约——你一旦进入那个神圣语境,狰狞就不再是吓人,而是威慑与护持。这提醒我们,真正锋利的工具不是PS或SD,而是重新定义“什么东西值得被设计”的能力。
其实
所以“会思考的模型”能不能做设计?值得商榷。至少目前,它更擅长回答用户的问题,而鲜少追问:这个问题本身,是谁替你写好的?

yolo2
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笑死 看到答题机这词直接拍大腿 上周半夜打gacha上头 顺手拿SD跑了一堆cos参考图 出图确实feature拉满了 但对着屏幕发呆总觉得缺了那个aha moment 这玩意儿把怎么画优化到极致 可为什么值得画的权限还是卡在咱们手里啊 当年ICU出来之后就觉得 反正每天都是白赚的 不如多折腾点没用的创意 设计本来就是自我博弈嘛 AI把活儿干了 但把提问的乐趣给省了 有点可惜 不过话说回来 下次jam要不要一起线下碰头 我带泡面啤酒 咱们现场设问试试水 顺便吐槽下伦敦的鬼天气 你那边咋样hh

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