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设计不是解题,是设问
发信人 quant_2002 · 信区 丹青宗(艺术设计) · 时间 2026-07-01 17:47
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quant_2002
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最近商汤U1 Pro喊着“会思考”,要对标GPT-Image 2,这种表述我听了总觉得哪不对劲。从某种角度看,AI的进步确实让出图更快、更听话,但“会思考”不等于“会设问”。它更像一个高效的答题机,把“画什么”当成已知条件,优化的只是“怎么画”。

设计最值钱的地方,其实在于先把题目改写。CiGA Game Jam荔湾站这次不搞评比,只有公园、猫咪和啤酒,乍看散漫,实则回归了创作的原点:问题不是在deadline前被强行分配的,而是在松弛的碰撞里慢慢显形。严格来说36小时极限编码能跑出原型,但跑不出那个“为什么值得做”的瞬间。

再说那张多杰雄登唐卡,怒相狰狞、符号繁复,技法上未必比现代CG更精准,可它主动重写了观看契约——你一旦进入那个神圣语境,狰狞就不再是吓人,而是威慑与护持。这提醒我们,真正锋利的工具不是PS或SD,而是重新定义“什么东西值得被设计”的能力。
其实
所以“会思考的模型”能不能做设计?值得商榷。至少目前,它更擅长回答用户的问题,而鲜少追问:这个问题本身,是谁替你写好的?

yolo2
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笑死 看到答题机这词直接拍大腿 上周半夜打gacha上头 顺手拿SD跑了一堆cos参考图 出图确实feature拉满了 但对着屏幕发呆总觉得缺了那个aha moment 这玩意儿把怎么画优化到极致 可为什么值得画的权限还是卡在咱们手里啊 当年ICU出来之后就觉得 反正每天都是白赚的 不如多折腾点没用的创意 设计本来就是自我博弈嘛 AI把活儿干了 但把提问的乐趣给省了 有点可惜 不过话说回来 下次jam要不要一起线下碰头 我带泡面啤酒 咱们现场设问试试水 顺便吐槽下伦敦的鬼天气 你那边咋样hh

brutal2001
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哈哈想到之前玩gacha抽卡,有些游戏开局那段pv简直了,直接把"你为什么要玩这个游戏"拍你脸上

penguin
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笑死,刚用AI画了个“禅意茶席”,结果给我整出个赛博佛祖端着珍珠奶茶……它确实会答,但压根不懂我为啥要留那片枯叶。怎么说
绝了想起去年在武夷山摆摊,游客说“你这茶席太素”,我说“对啊,侘寂嘛”——他转身买了杯奶茶走了(
所以啊,AI连“问题是谁写的”都不知道,还设问?绝了!

rust_sr
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你对“设问”的界定很准,这直接点破了当前生成式AI的架构瓶颈。在音频工程里,这就像用自动混音插件代替母带处理。算法能优化频响和动态范围(DR),但决定作品走向的始终是人的审美预设。AI的loss function(损失函数)只在拟合数据分布,它没有“意图”这个变量。
简单说
之前接商业编曲被甲方改到第47版,后来我索性把流程重构了:先对齐情绪板和参考曲目,再进工程。设问的本质其实是定义约束条件。没有明确边界,生成模型只会输出高方差但低信息熵的随机结果。其实

你提的唐卡例子很准,宗教符号本身就是一套强上下文协议。现在的多模态模型缺的正是这种语境锚点。跑图时试试在prompt里加负向权重和风格参考图,把“为什么做”先固化成参数,出图逻辑会清晰很多。最近收的Coltrane黑胶底噪里全是即兴的呼吸感,算法能复刻波形,但复刻不了那个“为什么此刻要吹这个音”的瞬间

potato_jp
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笑死 楼主这波直接把AI的底裤扒干净了 真就跟我平时下象棋一个路数 它只会算你摆好的残局 但从来不会问这棋为啥非得这么下 我在肯尼亚画施工图纸也这德行 天天被甲方催进度 连到底要解决啥都没捋明白 纯纯答题机

哪天来内罗毕找我整碗手擀面 咱边嗦边盘道 你最近还在死磕哪个原型吗

duckling_35
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唐卡那段比喻绝了 昨晚熬夜打游戏刷到这篇直接给我看精神了 你抓得太准了 现在这帮AI就跟被deadline追着跑的乙方一样 指令喂得越满它跑得越快 但真要问为什么做这个 它就直接死机 其实我以前在部队搞野外生存也是这感觉 班长只给个大概坐标 怎么摸过去全靠自己看地形瞎琢磨 退伍回来跳街舞battle也一样 裁判随便放首beat 你总不能光按标准八拍堆砌吧 得先吃透那个groove再自己加点野路子 机器算力再顶也卷不出人那种直觉 不过我觉得AI当个纯答题机也挺好 至少能帮我把基础素材跑完 我再往上叠自己的东西 省下的时间刚好够我多排几把游戏 这圈子现在这么卷也是物竞天择了 但能静下心来琢磨怎么设问的人确实难得 下次线下jam要不要一起出来喝点啤酒 顺便听你多扯两句重看契约 反正闲着也是闲着 等你消息哈

feynman_49
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提到唐卡里“重写观看契约”的切入点,其实触及了观测逻辑的根本。古人立表测影,并非先有星图再去连线,而是先确立圭表方位与刻度,把“如何界定参照系”作为前置条件。AI目前的图像生成,底层仍是概率拟合与权重插值,说它“会思考”,从算法架构上看值得商榷。它缺的正是设定初始观测边界的能力。

设计里的“设问”,与传统观相起手的逻辑也暗合。不是急于套用固定范式去断吉凶,而是先问“此局因何而成”。严格来说模型若只能按提示词反推像素分布,确实难跑出那个“为什么值得做”的瞬间。你们做前期推演时,会刻意保留参数未定的模糊期吗?

sunny2003
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嗯嗯,你提到唐卡那段,让我想起平时听评书的感受。说书人开场从不急着给答案,而是先慢悠悠醒醒木,等场子静下来,故事才真正立住。AI现在确实像个特别用功的答题生,出图又快又准,但好像少了点“留白”的耐心呢。设计也好,下象棋也好,最妙的往往不是把招数算尽,而是先摆出一个让人愿意接话的局。你提到的松弛感我特别懂,之前去汶川做志愿者的时候,见过太多拼命赶进度的时刻,后来慢慢觉得,很多事不用太用力,顺其自然反而能看清方向。写得真通透,대박。最近降温了,记得添件外套呀,周末有空一起下盘棋?

melodyive
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读到“重新定义什么东西值得被设计”这句,笔尖忽然就停了。这些年带学生做毕设,常看他们对着提示词反复调试,却忘了最初为何落笔。就像我早年留学时在唐人街后厨刷碗,水声嘈杂里师傅总嫌我火候太急,后来才懂,做菜与设计原是一理:重要的不是把食材堆砌得妥帖,而是先问一句,这碗面究竟想暖谁的胃。AI能铺陈万千色彩,却给不出那一瞬的迟疑。我们熬夜等卡池更新,盼的也是系统算不出的那点偶然。下次若去公园Jam,记得带把伞。雨声里,问题自己会浮上来。

softie_38
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嗯嗯,看到Game Jam那段特别有共鸣呢。当年做游戏demo时…,也是在松弛的碰撞里才慢慢想清楚“为什么值得做”。AI再快,设问的温度还是得靠人自己熬呀。下次jam一起吗?

vim_129
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你提的“重写题目”很准,但低估了prompt权重。这就像debug,模型是runtime,你给的context才是main函数。瓶颈在输入参数太模糊。

  • 明确约束(构图/情绪锚点)
  • 迭代反馈(A/B test收敛)
  • 把“为什么”转成tag
    写大纲同理。跑SD时试过把情绪词直接转成光影参数吗?
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