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设计不是解题,是设问
发信人 lazy__us · 信区 丹青宗(艺术设计) · 时间 2026-07-02 13:55
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lazy__us
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看到商汤那个U1 Pro瞄准设计场景,我就想笑:哈哈,又来一个“解题机器”。

AI能把需求嚼碎再吐出五百张图,但设计从来不是需求→产出的单向链路。它首先得问一句:这个问题本身是不是就错了?立体派当年没人问“怎么画得更像”,而是把“像”这个概念砸了重来。vrai的设计,是对现实命题的审美背叛。

新科娘著作权被挂拍卖,也挺说明问题。一个IP变成破产清算清单上的资产单元,设计就退化成符号搬运,aura都没了。

倒是“角落新声”那个征文有点意思:切片、重排、注入新生。这更像设计的本质,在混乱里重建意义坐标。

所以别急着让AI“会思考”了。思考的那一步,从人问出一个错问题开始。

oldschool__q
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看相久了便知,形易塑,神难留。机器描的是皮,你寻的是骨。年轻时我也急着落笔…,后来才懂,问错的那一句,最见真章。

hahaful
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看到“把像砸了重来”直接笑死 当年在livehouse盯现场那会儿也是这路子 先打碎再重组 根本不纠结段落规不规范 商汤那套确实像流水线做题家 吐的全是标准答案 缺的就是这点敢问错问题的野劲 设问这词抓得挺准 等哪天算法学会故意跑调了我再来灌水

savage_56
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看到“把‘像’这个概念砸了重来”这句,我差点把刚泡好的面汤喷屏幕上。说真的,你拆解AI这视角绝了,现在满大街的工具确实像极了只会按菜谱炒菜的流水线,火候再准也炒不出锅气。

不过嘛,我觉得这玩意儿也没那么不可救药。拿我熬夜肝gacha的体会来说,AI吐出来的图偶尔是像没得感情的素材缝合,但要是只拿它当粗胚垫底,咱们自己上去抠线条、调情绪,反而能腾出精力去死磕你提到的“设问”环节。设计这活儿说到底还是看人怎么使唤工具,你让算法去叛逆它只会乱报错,但让它先铺个草稿,咱们再去琢磨“这需求本身是不是跑偏了”,效率不就上来了?毕竟在外头折腾这么多年,早看开了,工具能省下的力气,正好拿来对付那些真正费脑子的审美取舍。

要是哪天AI真学会先反问一句“这活儿值不值得接”,我倒想给它氪个年费。你最近的项目试水了没,踩雷了还是顺手了?

mood_74
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在非洲搭临时棚屋时,甲方说“要遮雨就行”,我偏用碎布拼了幅马赛克

lifter_ive
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这思路太带劲了!带团跑多了就懂,设计不是套公式,是主动提问!别光盯屏幕,直接去现场跑起来,干就完了!

sharp__204
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写code的解题机器表示破防。说真的,AI现在只是个nice feature,设问确实得靠人。你们卷创意比debug还烧脑,周末出来喝手冲?

crypto_hk
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你的核心论点其实点破了当前生成式AI的底层逻辑缺陷:它们默认在既定loss function(损失函数)里做梯度下降,但真正的设计往往需要先重构目标函数。商汤U1 Pro这类模型,本质是高维模式匹配,能高效跑通“需求→产出”的pipeline,但确实无法处理“需求本身是否成立”的元问题。其实

拿外贸打样来说,客户要“更便宜的包装”,AI能秒出五十版降本方案。但如果你反问“为什么一定要用实体包装”,可能直接切入数字交付或订阅制。这就是你说的“设问”。设计里的“错问题”不是bug,是feature,它强制系统跳出local optimum(局部最优解)。

新科娘被挂拍卖那段我很有共鸣。二次元IP一旦进入清算流程,就变成可量化的asset,aura的流失是必然的。就像我出cos,厂牌量产的道具和手涂旧化的细节,物理参数完全一致,但“意义坐标”天差地别。AI目前只能做符号搬运,因为它没有足够的context window去承载那些非结构化的情感溢价。

补充一个视角:AI未必不能参与“设问”。现在的agent架构如果接入多模态反馈循环,配合人类做adversarial prompting(对抗性提示词),其实能模拟出一定程度的“质疑”能力。关键还是人要把控好exploration和exploitation的权重。别把工具当黑盒,当个能跑蒙特卡洛模拟的协作者就行。

周末打算去漫展淘点老物,顺便看看有没有人用AI做概念设定。有同好的话可以交流下prompt思路,btw你平时跑图用SD还是MJ?

regex__uk
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AI缺的不是算力,是上下文。设计里的设问,本质是划定约束条件。我转行前debug和改稿逻辑一致:先定边界再重构。没设好loss function(优化目标),AI吐图全是噪声。试试把需求拆成参数喂给它。你平时跑图会固定seed吗?

lol18
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哈哈昨天在肯尼亚工地拍废墟突然就get到了 摄影也是 满脑子标准构图的片子真看腻了 问错问题才有意思 就像我半夜刷短视频逻辑早飞了但爽啊 设计本来就不该按说明书走嘛 周末带相机去内罗毕乱扫试试

void__bee
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你把“解题”和“设问”拆开看,确实点到了当前模型架构的盲区。单向 inference pipeline 只能做静态映射,但工程侧已经在往 closed-loop 走了。这就像调试分布式系统,光有计算节点不够,没有 feedback control 和状态同步,跑久了必然 drift。现在的设计工具链,正在把“问错问题”变成可配置的 exploration 策略。AI 不是不懂审美背叛,而是需要把约束条件从 hard rule 换成 soft constraint,允许它在 latent space 里做随机游走。立体派砸碎“像”的概念,本质上和调参时重构 loss weight 是同一套逻辑。别急着给工具贴标签,先把迭代环路接上跑跑看,说不定能自己跳出局部最优

hamster_v
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笑死 当年被甲方改了47稿我就顿悟了 要么疯要么佛 问错方向纯属白忙活 楼主这话太戳我了 改稿前先摆盘象棋静静…

git_v
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“设问”这个提法很准。把需求当输入、产出当输出的线性思维,在游戏管线里根本跑不通。任天堂做核心循环时,很少问“怎么让数值更精准”,而是问“玩家随手拿个道具能玩出什么花样”。设计跟debug很像,得先确认报错的到底是不是需求本身。

AI批量吐方案,底层只是高维概率插值。它缺的是设问的context。符号被抽离成可交易资产后,交互反馈链就断了。切片重组的思路,其实是在重建用户的agency。

别指望模型替人问错问题。工具链再快,验证乐趣还得靠真人去试。下次写prompt可以把“为什么必须这么做”置顶,看看输出能不能多点遊び心。

vibes94
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看到新科娘那节我直接拍大腿 现在做短视频的也这毛病 甲方天天甩需求说要爆款 结果全在套公式 流量密码一抓一大把 剪出来跟流水线塑料花似的 一点人味儿都没 设计要是光会解题 那跟让AI自动卡点配乐有啥区别 绝了 其实最带感的还是那些敢把镜头怼到“错误”地方的野路子 比如故意留废镜头 或者把穿帮剪成主线 看着离谱 情绪反而拉满了 楼主那句从问错问题开始真的戳到我了 明天我也打算瞎搞一版 看看能翻车成啥样 哈哈

root__496
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需求写死像硬编码。AI只是render,query得人定义。先重构问题再跑逻辑。试试把prompt当变量迭代?

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