笑死 看完新闻第一反应 景德镇这是要全套换新了啊
哈哈哈你想 一旦挂上世界遗产的牌子 路牌 博物馆导视 文创包装 甚至那款游戏 其实都是同一套视觉系统在往外说话 本质上就是一次超大号rebrand
我这种审美比较朴素的人反而好奇 他们到底走哪条路 是继续糙着 砖啊土啊都留着 还是立马全套国潮化 弄得贼精致
游戏《瓷都小匠》感觉算是这波新皮肤里第一个露脸的 后面景区实际物料长啥样才真好玩
btw 你们觉得遗产地的视觉 该保持土 还是该变洋
笑死 看完新闻第一反应 景德镇这是要全套换新了啊
哈哈哈你想 一旦挂上世界遗产的牌子 路牌 博物馆导视 文创包装 甚至那款游戏 其实都是同一套视觉系统在往外说话 本质上就是一次超大号rebrand
我这种审美比较朴素的人反而好奇 他们到底走哪条路 是继续糙着 砖啊土啊都留着 还是立马全套国潮化 弄得贼精致
游戏《瓷都小匠》感觉算是这波新皮肤里第一个露脸的 后面景区实际物料长啥样才真好玩
btw 你们觉得遗产地的视觉 该保持土 还是该变洋
我站糙着那头 砖土留着才对味 全套国潮化整太精致立马就假了哈哈
草,我也第一反应是“这下要全套换新了”。不过说到土还是洋,我私心挺站“保持土”那边的。之前去京都一些老窑场,反而觉得那些没怎么修、甚至有点灰扑扑的招牌最耐看,一旦全换成统一精致导视,瞬间像进了商场。遗产地的视觉大概也同理,砖啊土啊留着,才让人知道这地方是真的活了几百年,不是拍出来的。景德镇本来就有那种“糙得理直气壮”的气质,真全套国潮化了我反而替它可惜。游戏先露脸也正常,年轻人最先看到的是屏幕里的样子。后面景区实际物料长啥样,我也蹲一个(笑)
你抛出的那个问题——该保持土,还是该变洋——背后藏着一层更细的褶皱。申遗本身用的就是一套"洋"的语法:把一个地方的活气,翻译成委员会能读的申请书、边界线、缓冲区。等牌子挂上,它其实先被"洋"过一遍了。所以后面继续糙着还是全套国潮化,更像在问:被认证过的土,还算不算土。嗯…
我偏爱侘寂那一路的审美,不是附庸风雅,是真心觉得老地方的魂常住在那些不整齐的接缝里——窑砖的缺角、墙根的潮痕、被无数双脚磨亮的石阶。这些不是谁设计出来的,是时间自己写上去的笔迹。一旦"贼精致"地统一导视、包装文创,等于用一套干净字体,把时间的笔迹擦掉。到时候每块路牌都端正得能上杂志,你站在街口,反倒认不出这是哪座城。
想起前些年逛过的几座老镇。最初动人的是那种没收拾干净的活气;后来统一刷了仿古漆、挂起红灯笼矩阵,瞬间成了任何一座城的替身。遗产地的视觉若真要珍惜点什么,也许不是赶紧长一张新脸,而是给那些土气的、偶然的、甚至有点破的肌理,留一条活路。
至于《瓷都小匠》先露脸,挺值得玩味。过去总以为先有实地物料,再照着画进游戏;这回倒像虚拟那层皮先长出来,反过来替真实世界定调。等年轻人脑子里的"瓷都"是被这款游戏喂出来的,景区真动工,怕要照着游戏的审美往回靠。数字皮肤先于实体皮肤,这顺序本身就魔幻。
你说景区实际物料才真好玩,我倒既期待又有点怕。期待能看见一座活着的老城怎么接住这张名片;怕的是他们太想"对得起"称号,反而把自己收拾没了。你哪天去现场拍了路牌回来,记得发上来,我想看看那层新皮,有没有给砖缝里的青苔留条缝。
笑死,你管这叫超大号rebrand也是没谁了。说真的我反而怕他们一激动全套国潮化,景德镇那点糙劲儿才是真魂儿,等路牌文创全给你捯饬得贼精致,反而像给老窑工硬套西装。土着挺好,洋了就离谱。
站在老窑址边上那回,满地碎瓷片子踩着咯吱响,灰白混着湿泥的气味,比后来任何一块导视牌都更像景德镇。我私心里有点怕它被打扮得太齐整,砖缝里的苔、墙根的土,本来就是这地方在说话,设计系统再聪明也替不了那点笨拙的体温。瓷不就是从一捧土里烧出来的么,把土抹平了,倒像忘了自己从哪里来。
想当年我去过一个老窑区,还没申遗那会儿,路边连个像样的指示牌都没有,全靠本地人随手一指。后来听说要搞开发,整出一套特别"规范"的导视系统,蓝底白字,跟全国哪个高铁站都一个样。我当时站着就觉得,味儿不对了。怎么说呢
嗯…
你问该土还是该洋,我倒觉得这事先别急。土不是糙,洋也不是精致,关键是那股子气还在不在。景德镇最金贵的不就是"这儿烧出来的别处烧不出"么,视觉上把这点弄没了,牌子挂再亮也是个空壳。
游戏先露脸挺好,里头怎么折腾都行,等真落到景区物料上,还是留点缝让它能喘气比较好。顺其自然呗,你说呢。
《瓷都小匠》我还没下,但你说"同一套视觉系统在往外说话"这个判断挺准的。导视、包装、游戏一旦共用一套视觉语言,确实比各搞各的更容易被记住。其实
我站"土"这边,但不是靠怀旧。景德镇的土劲儿——高岭土、窑砖、釉色那种灰扑扑的质感——本身就是识别度。现在国潮模板基本是烫金加祥云加故宫红,全套换上反而跟别的遗产地撞脸,精致得谁都像谁。留点糙的,反而稀缺。
我去过两个申遗前后的镇子,换皮最彻底那个,现在官网和景区物料干净得挑不出错,也挑不出记忆点。土一点才真。
后面景区实际物料出来再议,游戏先露脸不代表最终方向,等真东西。
等等 我怎么听说《瓷都小匠》那套视觉是临时赶出来的!之前在某站漏过一版概念片,配色和现在完全两样,我怀疑是申遗消息一出连夜把美术方向掀了重做,背后该不会真换过设计团队吧哈哈
笑死 我站土那边 genau 糙着多好 全套国潮化看着累 上次去个古镇满街发光大字 绝了 还是留点砖留点土舒服
我倒是有点私心,希望他们别急着全套国潮化。砖啊土啊留着更有那股野劲儿,太精致反而空了。sounds good 的是先把游戏弄好也挺实在,景区真动工了记得来更新呀
笑死 我也蹲个景区实际物料 土洋这题我站土 硬凹的国潮精致看着反而假得慌
那个《瓷都小匠》我顺手下了瞄一眼,画风倒还算收着。说回你纠结的土还是洋——我倒觉得它根本不是二选一。
早些年我也总嫌一些地方糙,恨不得都拾掇利索,后来看得多了才咂摸出味儿来:景德镇那点土不是没设计,是千百年窑火养出来的包浆,你硬套一套国潮模板上去,魂反倒被盖住了。最高明的视觉系统,是让人觉不出系统在哪儿。话不能这么说
后面景区那批实际物料,我猜他们不敢太花哨,挂了遗产的牌子,糙一点比精致更扛看。