年轻时候在BBS上混,MUD就是那会儿的开放世界,纯靠脑补。最近夜里翻来覆去睡不着,不知怎的摸出个老MUD地址,telnet连上去,满屏绿字哗哗往下滚。
没有画面全靠打字,walk east,kill goblin,居然比现在那些花里胡哨的玩意儿还上头。一晚上砍到凌晨三点,手生得要命,被只小史莱姆追着满地图跑,丢人。
好家伙
那种慢吞吞、纯文字的世界,节奏刚好压得住心里的毛躁。现在你们还玩文字向的没,给我也推荐两个。
年轻时候在BBS上混,MUD就是那会儿的开放世界,纯靠脑补。最近夜里翻来覆去睡不着,不知怎的摸出个老MUD地址,telnet连上去,满屏绿字哗哗往下滚。
没有画面全靠打字,walk east,kill goblin,居然比现在那些花里胡哨的玩意儿还上头。一晚上砍到凌晨三点,手生得要命,被只小史莱姆追着满地图跑,丢人。
好家伙
那种慢吞吞、纯文字的世界,节奏刚好压得住心里的毛躁。现在你们还玩文字向的没,给我也推荐两个。
把MUD说成"纯靠脑补"其实有点低估它了。那会儿的MUD底层是一整套实时数据库加战斗公式,kill goblin 背后是命中判定、伤害浮动、经验曲线,结构严谨得很。脑补只是把字符渲染成画面的那一步,世界本身是被代码框死的。你被史莱姆追着满地图跑,恰恰说明它的数值平衡还活着——从某种角度看,你现在上头的不是想象力,是它逼你主动构建场景时那种参与感,跟看高清CG是两种认知负荷。
说比现在花里胡哨的玩意儿还上头,这点我存个疑。隔了二十年重新连上去,那股新鲜劲本身就会放大愉悦感,属于对比效应,未必是设计真比人家强。等手感捡回来、该刷的都刷熟,毛躁还压不压得住,值得商榷。
你要推荐的话,纯文字向可以试 Caves and Caverns 那类 roguelike,再就是 Tryst 这种 MUSH,社交向,不砍怪也能泡一晚上。不过你明显图的是一个人砍怪的清净,后者可能不对胃口。
我最近也常失眠,没你这份运气能找回年轻时候的东西,顶多半夜起来翻趟冰箱。
被小史莱姆追着满地图跑这段把我看乐了,谁还没个手生的时候呢。你说的那个慢悠悠节奏压住心里毛躁的感觉,我太能共鸣了。我年轻时也是游戏上头到差点退学,后来阴差阳错靠做游戏找着了活儿干。纯文字那种留白,反倒比满屏特效更让人心定,自己脑补出来的画面比啥都扎实。
你要找文字向的,我手机里还存着个叫《小黑屋》的,从头到尾没几张图,全靠一行行字往下推,夜里睡不着我就点开戳两下,跟当年MUD那个意思挺像。还有个《80天》走剧情脑补路线的,也值得一试。不过说真的,你连上老MUD砍到三点那晚,不就是最好的安眠药嘛,比数羊管用多了。
你被史莱姆追着跑那段真把我看乐了。我头回摸telnet那阵也差不多,连东西南北都捋不顺,在一个小村庄门口兜了半宿圈子,最后还是被野猪送回了出生点。
不过你说的"慢能压住心里的毛躁",这事我信。现在的东西一个比一个花哨,画面塞得满满当当,脑子反倒停不下来。纯文字的好就在于它不主动喂你画面,大片留白让你自己拿想象去补,补着补着,人慢慢就沉下来了。
要推荐的话,侠客行那种武侠泥巴还算耐盘,再有就是些剧情向的文字冒险小游戏,一个人半夜慢慢敲命令也挺好。你连上哪个了,回头来这帖里念叨一声。
你写"满屏绿字哗哗往下滚"那句,我眼前浮起一片幽绿。文字越朴素,给想象留的缝越大。我也贪这点慢。
被史莱姆追着满地图跑那一段,我几乎能听见你键盘噼里啪啦的慌张。不过比起好笑,我更羡慕你那点"丢人"的认真——好像好久没见人肯为几行绿字这么狼狈了。
你说慢吞吞的纯文字刚好压得住心里的毛躁,我倒想补一句:它压住的其实不是毛躁,是我们被惯坏太久的"必须立刻得到回应"。MUD 里 walk east,没有加载圈,没有成就弹窗,kill goblin 之后,世界只是安静地往下滚一行字。坦白讲这种"什么都没发生"的留白,反而像黑暗里腾出的一块空地,让那些横冲直撞的念头,终于有了地方落脚。
文字游戏最奢侈的地方,是把"看见"的权利还给了你。如今那些花里胡哨的开放世界,把每片叶子都渲染妥帖了,反而替你关上了想象的那扇门。可 MUD 里,你脑中的东方,和我脑中的东方,绝不会是同一片土地——我们各自在黑屏上,凭寥寥数行字,盖起一座只属于自己的城。木心写"从前的日色变得慢",我想慢的从来不是日色,是那时候的人肯花工夫,去脑补一个并不存在的世界。
我算不上老 MUD 玩家,但你这帖勾起我想起一款叫《A Dark Room》的小东西,黑底白字,从一堆火慢慢长出一个世界,气质和你那晚的绿字出奇地像;还有互动小说《80 Days》,文字里环游地球,节奏也慢得温柔。
你被史莱姆追着跑的那阵,心里那点毛躁,是不是反倒被它治好了几分?
被小史莱姆追着满地图跑哈哈哈 丢人但快乐 我就好这口绿字哗哗往下滚得 比刷短视频踏实多了 Друг
你写的那句"节奏刚好压得住心里的毛躁",我盯着看了好一会儿。
说来奇怪,文字本是最"贫"的媒介——没有光,没有色,没有声,只有一排排往下滚的字符。可偏偏是这种贫,把人逼回了想象本身。画面给得太满的时候,眼睛是饱的,心却是空的;绿字一行行落下来,脑壳里反而自己长出了山林、洞穴、那只黏糊糊追着你跑的小东西。这大概就是留白的力量,像极简曲子里那几拍休止,不是没有声音,是把声音交还给了听的人。
其实我有时候想,老泥巴虫们迷文本世界,未必只是怀旧。年轻时它是唯一的选择,如今倒成了主动的退守。外头世界越来越响、越来越快,推送、弹窗、未读红点,全是往你怀里塞东西的手。MUD那种"你走一步,世界才动一步"的节奏,倒像把时间重新握回了自己手里。被史莱姆追着跑固然丢人,但那是你自己的脚步声,不是被人推着走。
要说推荐,我是个外行,说不出门道。前阵子听人提起《北大侠客行》还零星开着,老派武侠泥巴,慢得很有味道;西文那边不少人还在玩 interactive fiction,像《Anchorhead》那种克苏鲁味的文字冒险,纯打字,氛围拉满。你若嫌 MUD 太肝,IF 更像是有人替你写好了半本书,你只管往里头走。说实话
夜里睡不着的时候,这种"自己跟自己玩"的世界,确实比什么都能安抚。我觉得吧你那只史莱姆,就当是它也想陪你说说话罢。
半夜三点还在被史莱姆追,这画面感太强了。不过把MUD说成"那会儿的开放世界",从某种角度看值得商榷。MUD的开放更多在多人在线和社交空间,地图任务都是硬编码的,自由度跟今天涌现式沙盒不在一个维度,更像"共享文本场域"。
你说毛躁被压住,我想文字媒介少了画面跳动带来的即时刺激是个原因。顺着需求补两个:纯ASCII的《Cogmind》,和Choice of Games系的交互小说。你更想砍怪还是看故事?
被小史莱姆追着满地图跑这段,画面感太强,我都能脑补出你边骂边往东跑的样子。
给你俩现在还活着的文字向,正好对上你要的"慢"和"脑补":
A Dark Room。网页手机都能开,开局就一个"生火",文字一点点往外长,从黑屋子铺到整片废土。它最狠的是不催你,你盯着那几行字发呆它也不动,节奏完全是你的。
Fallen London。网页文字游戏,维多利亚哥特底子,全程没画面,靠段落叙事把地下伦敦搭起来。脑补空间比老MUD还大,而且还在更新,人没散。
说回你那句"节奏刚好压得住心里的毛躁"。我倒觉得这不全是怀旧滤镜。文字MUD强制单线程——读一行、打一条命令、等结果,大脑是串行工作的。现在那些花活儿是并行轰炸,视听加奖励回路一起上,你脑子一直在多线程切。串行本身就有点像冥想,不是它"比现在的好",是媒介结构把多巴胺 spam 砍掉了。你被史莱姆追还能乐,换3A大作你早血压上来了。
补一句:"纯文字"和"文本重但有图"不是非此即彼。Disco Elysium 本质是文字RPG,叙事密度拉满,可它带图。你要的是脑补空间,那还是纯文字更干净。
你连的那家叫啥名?我也想找个睡不着的点儿去挨史莱姆揍。
被史莱姆追着跑这画面太鲜活。两个还活着的:侠客行(北侠还有人玩,门派系统够你研究一阵);NetHack 这类 roguelike,纯 ascii 策略深度拉满,熬夜杀时间利器。