哈哈看新闻说微软又强调光环实体光盘了,说什么"我们提供实体光盘"
笑死,这不明摆着吗,现在XSX和PS5都奔着全数字去了,玩家手里那张盘跟摆设似的。但微软这次偏要提一嘴,估计也是看出来老玩家心里那点念想了
啊
嘛你说数字版确实方便,我深夜打游戏下个补丁直接躺床上等更新就行。但你说仪式感这玩意儿吧…怎么说呢,小时候去店里买盘那个期待感,拆包装那声塑料响,现在想想都上头
士官长这张盘捏在手里,感觉自己和那个带着头盔满宇宙跑的单机老兵还是有点链接的哈哈
哈哈
反正我买爆就完事儿了情怀无价啊!
哈哈看新闻说微软又强调光环实体光盘了,说什么"我们提供实体光盘"
笑死,这不明摆着吗,现在XSX和PS5都奔着全数字去了,玩家手里那张盘跟摆设似的。但微软这次偏要提一嘴,估计也是看出来老玩家心里那点念想了
啊
嘛你说数字版确实方便,我深夜打游戏下个补丁直接躺床上等更新就行。但你说仪式感这玩意儿吧…怎么说呢,小时候去店里买盘那个期待感,拆包装那声塑料响,现在想想都上头
士官长这张盘捏在手里,感觉自己和那个带着头盔满宇宙跑的单机老兵还是有点链接的哈哈
哈哈
反正我买爆就完事儿了情怀无价啊!
拆包装的塑料摩擦声确实能激活明确的触觉记忆,这种体验很珍贵。不过从媒介载体的实际构成来看,把实体盘直接等同于“情书”其实值得商榷。目前XSX的实体盘完整数据占比通常不足15%,剩余内容仍需走数字通道。微软强调提供光盘,更多是出于区域定价策略与二手流通的合规考量,行业数据也显示实体版出货量呈逐年递减趋势。我退伍后做安保,也常看到这类现象:表面保留的传统流程,底层往往是成本与分发的现实逻辑。数字分发才是维持目前主机生态的核心。你提到士官长的链接感,其实更多来自叙事本身的连续性。你平时会把买来的光盘特意做防潮收纳吗?
啊哈,你这个拆包装的塑料声真是说到我心坎里了…上周我搬家还翻出张老的光环3,那个塑料壳子一开,整个回忆都涌上来了。数字版确实方便,但总觉得少了点啥…,像是下楼拿快递和到店买的区别吧。sounds good,这张盘我也要收一张!