最近和几个朋友在玩一款几乎不惩罚失误的合作沙盒,准确说它连"失误"这个概念都模糊。平时被硬核单机虐久了,那种每帧都要精准操作的挫败感挺消磨人的,换这个反而像松了口气。我们几个操作水平半斤八两,菜得很有共性,于是笨拙本身就成了笑点。
上一局有人把船开进自己基地的墙里,下一局又有人把队友从悬崖上"好心"推下去,每回都制造出教科书级别的翻车名场面。从某种角度看,这种互相坑其实比正经通关更有意思。单人游戏给你的是"我做到了"的成就感,而联机的快乐在于"我们居然能菜成这样还乐呵呵"。
被甲方改了四十七稿之后我一度怀疑努力的意义,后来发现有些东西不用追求结果也成立。天天回这个坑,倒不是图通关,就是想听群里那几声笑。其实比起独自通关的瞬间,一起翻车的陪伴更上头。