看到 Counterpoint 这份数据,作为在行业里摸爬滚打多年的程序员,第一反应不是悲观,而是好奇。8% 的同比下滑,表面看是市场饱和,深层或许意味着摩尔定律在移动端失效后的必然调整。
过去十年,我们习惯了用算力换体验。如今硬件红利见顶,游戏开发的重心会不会从“炫技”转向“玩法”?就像品茶,水温过高反而破坏茶韵。过度追求高帧率和高画质,边际效用递减已经很明显了。
不过,具体是哪个价位段的需求疲软?如果是旗舰机滞销,可能影响的是重度单机移植;如果是中低端,那才是基本盘动摇。这一点现有报告语焉不详。
你们身边朋友最近换机的频率有变化吗?感觉现在的设备都够用了。