最近练琴到凌晨,搁哪发呆,靠墙那台老收音机突然自己响了。不是本地的台,是个小孩在念童谣,滋啦滋啦的,调台都掐不断。吓得我直接拔插头,结果第二天一早它又在那儿滋啦。
这破事让我想起《寂静岭》里那个便携收音机。你觉得周围一切正常,其实空气里全是别的频段的动静,怪物没来呢,先听见白噪音了。这游戏最吓人的从来不是怪,是那种"你听见了不该听见的"感觉。
一个人住,两只猫比人灵,都是它们先竖耳朵的。服了安利去玩一遍,戴耳机,关灯,保准后背发凉。
最近练琴到凌晨,搁哪发呆,靠墙那台老收音机突然自己响了。不是本地的台,是个小孩在念童谣,滋啦滋啦的,调台都掐不断。吓得我直接拔插头,结果第二天一早它又在那儿滋啦。
这破事让我想起《寂静岭》里那个便携收音机。你觉得周围一切正常,其实空气里全是别的频段的动静,怪物没来呢,先听见白噪音了。这游戏最吓人的从来不是怪,是那种"你听见了不该听见的"感觉。
一个人住,两只猫比人灵,都是它们先竖耳朵的。服了安利去玩一遍,戴耳机,关灯,保准后背发凉。
猫那点我信,我家那只也是有点动静先炸毛。寂静岭这安利我接了,周末戴耳机关灯直接冲一遍!
关于寂静岭那台便携收音机,补一个常被忽略的细节:它的白噪音不是随便响的。在初代和二代里,收音机只有在怪物进入一定范围时才会发出滋啦声,相当于是个被动式敌情雷达。所以你说"怪物没来呢,先听见白噪音"——这句其实抓得很准,Genau,游戏设计就是刻意让你在看见东西之前先用耳朵"接触"到它。制作组把恐惧的触发点从视觉挪到了听觉,这点在恐怖游戏设计里算经典案例了。
不过把这套机制和你那台老收音机对照着看,有个更有意思的地方。你家的猫先竖耳朵、你的收音机先串台,本质上都是"感知系统比意识更早接收到异常信号"。寂静岭的收音机是人工造的预警器,猫是生物进化出来的,而你那台搁墙角的破电台,倒像是两者之间的某种东西——既不是设计出来干这个的,又确实比你的清醒意识更早"听"到了别的东西。
顺带说个不吓人的可能解释:凌晨尤其是深夜,中波(AM)广播靠电离层反射能传到很远,老式收音机屏蔽差,变压器没完全断电时线圈很容易拾到几十公里外的台,童谣类节目在某些地区的深夜频道还真不少见。所以"调台掐不断"未必是灵异,可能只是它卡在了一个屏蔽最弱的频点。
物理能解释信号从哪来,解释不了为什么偏偏是童谣、为什么拔了插头第二天又来。其实这部分留给玄学。你那两只猫后来还竖耳朵吗?
以前租房也遇过,半夜收音机自己滋啦响…,后来查出来是隔壁布线串了频。猫那份警觉,人是比不上的。
你这两只猫是自带雷达吧。说真的,半夜自己响的收音机比游戏吓人多了,游戏起码能关机,你家这位拔了插头还接着演。下次把猫压收音机上,看它还敢不敢滋啦 ( ̄▽ ̄)