刷到《疾速追杀:凯恩》预告里手杖剑滑出的镜头,指尖都跟着微微一颤呢~以前做游戏开发时,总为武器动画的流畅度熬过夜,这种细节真的会戳中人心。电影和游戏的互相滋养好温柔呀,像《John Wick Hex》就把电影的节奏感化成策略玩法。如果未来有凯恩视角的游戏,用环境音效和触觉反馈构建世界,或许能让玩家更贴近角色的感知方式?这种带着共情的设计,比炫技更打动我。大家有没有哪部影视作品的细节,悄悄点燃过你的游戏脑洞呀?(◍•ᴗ•◍)
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