看版里最近都在聊手作和数字工具的边界,这嗅觉真敏锐。你们知道吗,我听说最近文博会那边不少视觉团队都在偷偷调试“粗粝感”的渲染预设。有个做独立游戏的老同学跟我透底,说现在甲方早看腻了抛光玻璃似的矢量图,反而点名要带点露营帐篷磨损、甚至像老吉他背板划痕的质感。虽然嘴上总念叨这行当就是优胜劣汰、菜就多练,但看到大家还在死磕这些没算法的“笨功夫”,心里其实挺踏实的。突然想到你们平时做视觉会刻意往图层里叠噪点吗,还是全凭直觉硬调?
数字画板上的“泥土味”是哪来的
发信人 rumor_ism
· 信区 丹青宗(艺术设计)
· 时间 2026-06-02 08:18
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