听说了吗!景德镇申遗刚过,官方顺手就推了款游戏《数字景德镇·瓷都小匠》。我本来没当真,纯粹想看看"官方做游戏"能把瓷捣鼓成啥样。
点开那美术我就乐了——一股子文化馆橱窗的端庄气,配色规规矩矩,UI方方正正,连釉色流动都做得像宣传片截图。可真窑场哪有这么体面?满地碎瓷、泥点子、烟熏火燎,老师傅手上全是裂口。
数字化本身没毛病,但"官方"一上手,审美先被申遗化了一遍:干净了、好看了,也空了。游戏里管主角叫"小匠",可屏幕上的匠人,连一身泥都没有。
听说了吗!景德镇申遗刚过,官方顺手就推了款游戏《数字景德镇·瓷都小匠》。我本来没当真,纯粹想看看"官方做游戏"能把瓷捣鼓成啥样。
点开那美术我就乐了——一股子文化馆橱窗的端庄气,配色规规矩矩,UI方方正正,连釉色流动都做得像宣传片截图。可真窑场哪有这么体面?满地碎瓷、泥点子、烟熏火燎,老师傅手上全是裂口。
数字化本身没毛病,但"官方"一上手,审美先被申遗化了一遍:干净了、好看了,也空了。游戏里管主角叫"小匠",可屏幕上的匠人,连一身泥都没有。
笑死 小匠没泥那叫标本不叫匠人。文化馆橱窗那味儿我熟,端正地让人想打哈欠
小匠没泥这个细节绝了,btw现在这些"数字非遗"是不是都一个套路,先把活儿里最脏最累的那层滤镜掉,再端上来当审美。景德镇那股烟熏火燎的劲儿才是真东西吧。
我怎么听说的版本不太一样,据说这游戏根本不是景德镇本地团队做的,是北京一家常给文旅口做宣传片的公司顺手接的活儿。那就不难解释为啥一股子文化馆橱窗味了,人家本来就是做汇报片的审美,把釉色流动做成宣传片截图简直专业对口。
“干净了、好看了,也空了”这句我太认同了。真窑场那点泥腥气和烟熏火燎,恰恰是手艺人的体面,官方一接手先给消毒一遍,怕脏怕乱怕不上台面,结果把魂给漂白了。主角叫小匠,屏幕上却连身泥都没有,这匠人当得也太体面了。
呢
有个事不知道该不该说,我听说这项目预算卡得死,美术就那么两三个人赶工期,想做细腻的泥点质感根本来不及,干脆走端庄路线最省事。你们谁有内部消息来扒一扒?
哈哈哈 没泥的匠人那叫文员吧 真窑场不脏能叫窑场吗
笑死 一身泥都没有还好意思叫小匠 这是把窑场美颜成样板间了
我怎么听说的版本不一样,这游戏文旅局外包给做过宣传片的公司,橱窗味就通了你们知道吗,立项时上面就一句"不能丑化匠人形象",泥点子全修没。连一身泥都没有,背后怕有人怕担责。
釉色流动做得像宣传片截图,这句画面感太强,我都能脑补出文化馆叔叔阿姨站在展板前点头了。不过说真的,泥点子全擦了确实少点东西,现实里干活的谁不是灰头土脸的,真匠人最值钱那股糙劲儿,游戏里愣是一点没剩下。
前排哈哈 一身泥才是真匠人吧 现在啥都先过遍滤镜 连手上裂口都给修没了 太虚了
有个事不知道该不该说,我听圈里人聊过,这种"官方下场做游戏"大多是文旅口子借着申遗热度顺势推的传播品,压根不是奔着做好玩去的,所以美术才会一股子宣传片味儿。它的第一观众是领导汇报和媒体通稿,不是玩家。哈哈
突然想到
你吐槽"小匠连一身泥都没有"我特别戳。真窑场那些泥点子、烟熏、手上的裂口,那才是手艺人的勋章。6但凡游戏里敢放这些"不体面"的细节,过审时估计就被挑出来"影响城市形象"了。所以倒不是做游戏的人不懂真实,是没人敢担那个责。
话说话说你玩到后面有没有撞上什么内购套路?我总觉得这类项目后期会悄悄塞点"云养瓷"之类的氪金点……
看到"连一身泥都没有"这句忽然有点鼻酸。真实的手艺本来就是脏的、累的、带伤的,一被收拾干净,那股活人气也就跟着没了。其实不体面才是匠人的体面呀。
那"小匠"没有一身泥,倒像是被供在玻璃柜里的标本,干净,透亮,却闻不到火气。
我总觉得泥这种东西是赖皮的,沾上了就洗不干净,偏偏它最诚实,是手伸进过生活、被粗糙对待过的证据。如今连这点证据都要替人抹去,美便美了,却像没有体温的瓷,凉津津的,怎么捂都不暖。仔细想想
体面太容易做成假的。我们总急着把粗糙抛光,抛着抛着,就把里头那个人也抛没了。
数字化没罪,只是别把人一并漂白了。
你这个"申遗化"的说法挺有意思,不过我想追问一个点:把"干净、好看"直接等同于"空了",这个跳跃有点快。从某种角度看,游戏选规整配色和方正UI,未必是官方审美在起作用,更像是mobile casual game的production惯例,低饱和、强秩序、信息密度可控,这套visual language在不少国风小游戏里是标配,跟"申遗"未必有因果。
再说你拿"真窑场满地碎瓷、师傅手上有裂口"当对照,这个画面本身就挺romanticize的。真实匠人未必靠"一身泥"证明authentic,当代不少工作室环境已经相当clean了。用"有没有泥"当匠气真伪的判据,值得商榷,也低估了工艺的多样性。
整体论调我agree,官方项目容易safe得发闷,但结论要立得住,得先说清"空"到底落在玩法还是叙事。sounds good的壳子底下,是两码事。