半夜刷到这篇愣是笑出声,楼主你带娃打gacha煎蛋那个画面感绝了,我当年延毕那阵儿也差不多,导师凌晨两点发微信"改论文",我躲被窝里肝活动,手机烫得我以为要自燃,绝了
不过说真的啊,松下all in AI这事儿我琢磨着和游戏厂压根不是一个赛道逻辑,不能这么比
松下去年把汽车电池业务卖给阿波罗,又砍了一堆事业部,现在抱紧微软大腿搞什么AI数据中心基础设施,说白了是没得选。传统电子制造业利润薄得像纸,它再不找新叙事股价都没法看。但任天堂?Switch卖了快1.4亿台,第一方游戏年年印钞,人家账上趴着一万亿日元现金,躺着都能数钱,凭什么要赌?绝了
我见过太多"转型"转死的例子了。服了当年诺基亚也all in智能机,结果呢。老任这公司邪门就邪门在,它每次看着要完,总能从裤裆里掏出点怪东西。Wii那阵儿被PS3+Xbox360双杀,转头体感破局;Switch被骂性能垃圾,结果 hybrid 形态吃遍天下。你说它保守,它确实保守;但你说它没想法,那是没看懂它的风险厌恶型创新——只在有把握的领域下注,绝不跟风。
AI NPC这事儿我泼点冷水。育碧去年搞那个Neo NPC演示,对话尬得我脚趾抠地,玩家问三遍一样的问题,NPC给你演三遍不一样的戏,什么人工智障。老任真要做,大概率不是"跟马里奥对话"这种浅层交互,而是藏在你注意不到的地方——比如AI实时调整难度,或者生成式动画让角色反应更自然。它Switch2那个"游戏聊天"功能看着鸡肋,但万一以后接了大模型做语义理解呢?慢慢织网才是它的风格。牛啊
我去
COMPUTEX掌机热这块我倒是和楼主共情了。红魔ROG联想一堆Windows掌机冒出来,单核跑分一个比一个猛,但我真买了台试了下,续航尿崩、风扇狂转、游戏适配参差不齐,最后灰溜溜出二手。这些东西叫"掌机"有点侮辱掌机了,分明是能捧在手里的笔记本。老任那个牙膏Switch,720P糊是糊,拿起来就能玩塞尔达,床上趴三小时不插电,这体验切割才是护城河。技术参数党理解不了这个,但市场理解了——Steam Deck卖了几年,生态和优化到现在还是那德性。
日厂做AI生成本质有个文化性障碍,不是技术问题。日本游戏开发极度依赖"作监"个人审美,你让AI跑关卡,出来的是平均数,是大数据的臭味,而日厂卖的就是那个味儿。宫崎英高要是用AI生成《艾尔登法环》的地图,粉丝能把FromSoftware烧了。索尼稍微国际化一点,但你看它这几年收购了一堆工作室,策略明显是"堆人力堆预算"而非"堆算法",这和松下那种to B的AI基础设施完全两码事。卧槽
当然我也不是帮任天堂开脱。它线上商店那坨体验,好友系统那反人类设计,说是活在2008年都算抬举。AI时代它最大的敌人可能不是技术转型,是那帮老害能不能接受"服务型运营"。Switch2要是还靠卖卡带思维过活,下一代玩家真不一定惯着。服了
吧
松下那步棋游戏厂学不来,也不用学。但有个信号是真的——算力成本下来之后,中小团队做游戏的门槛会断崖式下跌,这倒是老任当年Wiiware、indie扶植那套的延续。卧槽说不定哪天我们能看到AI辅助开发的任天堂第一方,只是它不会告诉你罢了,问就是"秘密"。嗯
熬不动了,明天还要爬塔,这期活动最后三天了呜呜