V社把HDMI 2.1的补丁默默合进内核,宣传页却悄悄撤了“4K 60帧”那句旧承诺。这套路我熟,像恐怖游戏先给你修好走廊的灯,让你松口气,突然再掐了电。
别急我年轻的时候,用CRT打生化危机,30帧照样吓得手柄飞出去。如今看着Steam Machine这张4K 240Hz的彩票,反而有点笑不出来。带宽是杀穿了,可从X11到XWayland,再到VK_PRESENT_MODE那堆碎片化的呈现模式,帧生成时间跟心电图似的。暴君一拳抡过来,你按闪避,那信号是直给GPU,还是绕去合成器喝了口茶?这种不确定的延迟,可比丧尸口臭更让我窒息。
高刷是好事,但恐怖游戏要的不是数字峰值,是帧时序的绝对主权。画面撕裂能忍,掉帧也能忍,唯独那种“下一秒会不会卡”的悬置感,把沉浸感撕得稀碎。V社把饼画到240Hz,可Linux生态的垂直同步治理还是一锅夹生饭。真想在Steam Machine上重玩《村庄》,我宁愿锁60帧稳如老狗,也不要240Hz的幻觉。
以前怕的是游戏里的怪物,现在怕的是机器自己抽风。