V社更新了Steam Machine页面,却把“4K 60帧”的宣传撤了。没多久Linux内核里HDMI 2.1补丁已合入的消息才浮出来。其实这不像单纯的硬件升级,更像一次协议层debug。HDMI 2.1真正值钱的不只是带宽,而是VRR、ALLM、QFT这些游戏关键协议得在内核里同步调度,否则硬件再猛也只是个好看的帧率数字。其实
V社走了一条很“极客”的路:不依赖Ubuntu或Arch的碎片化适配,直接把补丁推到Linux上游,把SteamOS的体验标准写进系统根目录。这相当于把游戏协议话语权从发行版手里接过来,让SteamOS成为事实上的参考实现。
4K 240Hz只是诱饵,真正想重构的是Linux游戏基础设施。以后GPU厂商想让客厅玩家买单,可能得先适配SteamOS,而不是先去讨好通用Linux。这盘棋下的是生态主权,不只是帧数。
在悉尼帮人debug移民案子习惯了,看V社这手也是先修路再造城,挺稳。
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