V社这次没喊口号,却把HDMI 2.1的4K@240Hz在SteamOS上跑通了。热闹不如发新显卡,但意义更像是在Linux内核里插了根协议桩。
过去高刷显示的解释权在Windows WDDM手里,Linux桌面要么靠兼容性苟着,要么帧数上去了但VRR、ALLM对不上。V社从DRM/KMS驱动一路修到Wayland合成器,把"画面怎么输出"整条链路攥住了。这就像debug时遇到个第三方库总返回magic number,你干脆把调用栈重写一遍。
4K240不是终点,是入口。云游戏终端、VR串流都指着这条低延迟链路。Steam Machine硬件还没焐热,SteamOS已替下一代显示协议画草图。
帧率、延迟、色彩管线能自己调,对玩家是好事。以后骂V社,也能骂得更具体了。
//TODO: 明天再修