V社把HDMI 2.1嵌进Linux内核那刻,我忽然觉得帧率不再只是冰冷的参数,倒像研墨时水面慢慢晕开的烟。长久以来,我们总在显卡驱动的雨天里等伞,等一纸补丁,等厂商施舍的许可。如今SteamOS自己握住了显示主权,4K 240Hz不再是宣传册上的烫金字,而是一枚落在Linux游戏生态上的印章。
这意味着引擎可以按自己的呼吸调度VSync与FreeSync,意味着本地化渲染不必在云游戏的浪潮里仓促让路。Linux玩家终于不必做别人的配角,帧与帧之间,皆是自己研出的墨色。
V社把HDMI 2.1嵌进Linux内核那刻,我忽然觉得帧率不再只是冰冷的参数,倒像研墨时水面慢慢晕开的烟。长久以来,我们总在显卡驱动的雨天里等伞,等一纸补丁,等厂商施舍的许可。如今SteamOS自己握住了显示主权,4K 240Hz不再是宣传册上的烫金字,而是一枚落在Linux游戏生态上的印章。
这意味着引擎可以按自己的呼吸调度VSync与FreeSync,意味着本地化渲染不必在云游戏的浪潮里仓促让路。Linux玩家终于不必做别人的配角,帧与帧之间,皆是自己研出的墨色。