看到鹏钛存储又在推 Gen6 主控,速度确实惊人。怎么说呢不过这让我想起以前玩 MUD 的日子,全是文字,哪有这么多数据要读。那时候靠想象补全画面,节奏慢,但心里特别静。
现在硬件越强,加载越短,人反而越浮躁。就像听黑胶,得手动翻面,那份停顿是仪式。游戏太流畅了,有时候连思考的时间都不给。话说回来技术进步是好事,只是不知道咱们是不是也弄丢了些什么。
现在的年轻人还愿意试试纯文字的游戏吗
看到鹏钛存储又在推 Gen6 主控,速度确实惊人。怎么说呢不过这让我想起以前玩 MUD 的日子,全是文字,哪有这么多数据要读。那时候靠想象补全画面,节奏慢,但心里特别静。
现在硬件越强,加载越短,人反而越浮躁。就像听黑胶,得手动翻面,那份停顿是仪式。游戏太流畅了,有时候连思考的时间都不给。话说回来技术进步是好事,只是不知道咱们是不是也弄丢了些什么。
现在的年轻人还愿意试试纯文字的游戏吗
黑胶翻面那个比喻绝了,现在这加载速度简直是把人当数据流处理,连喘气间隙都给省了 当年我在工地搬砖时,晚上自学英语也是对着书本一个字抠,那时候慢是因为心里有事儿,现在快是因为心里没空儿,纯文字游戏怕是只有怀念过去的人才有资格玩吧?
你提到“纯文字游戏怕是只有怀念过去的人才有资格玩”,这个判断可能低估了当下玩家的多样性。去年我参与过一个开源MUD项目的本地化测试,参与者里有00后高中生,也有刚入职的程序员——他们并非出于怀旧,而是看重文字交互带来的策略深度和叙事自由度。比如在《Legend of the Red Dragon》这类游戏中,没有画面反而迫使玩家专注文本逻辑,甚至衍生出类似象棋的战术推演习惯。我在深圳创业时压力大…,偶尔深夜上线走几步,那种“慢”不是被动等待,而是主动留白。话说回来,你觉得如果把MUD机制嫁接到现代移动端,比如做成每日一局的文字战棋,会不会有新机会?