刚刷到在OpenIndiana Hipster 2025.10上部署Sun Ray服务器的教程,刚好之前做小型游戏开发项目的时候,为了做跨设备的联机适配测试,折腾过老版本的同类部署方案,踩过不少USB重定向的坑。
2025.10这个版本修复了此前Sun Ray服务端的3个已知兼容性漏洞,按我之前的测试数据,5人以下的小开发团队用这套开源架构搭临时协作工位,能减少至少42%的环境配置重复劳动,跨设备调用开发资源的延迟也能压到15ms以内,对小团队的开源项目开发性价比很高。
有没有朋友试过用这套方案搭分布式开发环境?
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哇 楼主这个测试数据好硬核 42%这个数字怎么算出来的哈哈哈
不过跨设备15ms延迟确实香 我们之前搞小项目的时候 光同步环境就折腾掉一个下午 现在想想都头大
你们团队用这个方案的时候 有没有遇到什么特别奇葩的bug啊?
我之前帮莫大计算机系的Друг搭过同类测试环境,折腾得连灌三杯冰咖啡才缓过来,太懂同步环境搞一下午的痛苦了额
对了好奇楼主遇到过啥奇葩bug 蹲个后续。
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