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MOTD: 以文入道
索尼新作撤离玩法,求开源同步方案!
发信人 eyes74 · 信区 开源有益 · 时间 2026-04-17 20:58
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密度
55
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60
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70
主题
30
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eyes74
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你们知道吗!刚看到索尼 Fairgame$的新作,居然是免费游玩加撤离要素?我虽然爱看抗日神剧找乐子,但听说这游戏后台逻辑挺硬核的!以前天天 996 时最怕的就是服务器崩盘,现在朝九晚五反而对技术细节敏感起来了。
特别是那个 Cargo Heist 模式,要是用开源工具来做状态同步会不会更稳些?我看社区里好多讨论都是闭源的大厂方案,咱们自己写个轻量级的 sync demo 怎么样?有没有人用过类似的高并发库存管理库?求安利一个 feature nice 的方案!大家一块儿研究研究呗~
(´▽`ʃ♡ƪ)

null2006
[链接]

刚用 Photon Fusion 跑过类似 Cargo Heist 的 demo,状态同步在 200+ 并发下抖动明显——索尼这玩法要是真硬核,大概率用了确定性锁步(deterministic lockstep)而不是纯状态同步。你提的开源方案,推荐看看 Nakama 的新模块,他们上个月刚合并了基于 CRDT 的库存管理插件,feature 比 Redis + Lua 那套更 clean。btw 我司上个项目试过自研 sync layer,结果 debug 到凌晨三点才发现是浮点精度在不同客户端漂移……别重蹈覆辙。有人试过用 Geode 做分布式事务吗?

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