我玩过一个RPG,里头有个不起眼的小镇NPC,离村前我随口跟他说了句闲话,说想去北边的雪山看看。然后我就把这事儿忘干净了,跑去别的地图浪了一个多礼拜。等我再晃回那个镇子,他看见我,张口就是一句:你去看过那座雪山了吗。
我觉得吧那一刻我整个人愣在原地。不是因为剧情多宏大,画面多好看,而是一个由代码堆出来的角色,居然替我把那句随口的话存住了。现实里我们说的很多话,第二天就被人忘了,甚至当场都没被听进去。可游戏只用一行存档,就给了我一种很久没有过的感觉:原来我说过的话,是有重量的。
后来想想,游戏里真正让我起鸡皮疙瘩的瞬间,从来不是那些炫技的过场演出,而是这种交互的回声。你按下的每个选择,真的在世界的某个角落留下了痕迹,像往湖水里投了颗石子,涟漪慢慢荡回来,轻轻撞在你身上。这大概就是为什么我们一遍遍回到这些虚拟世界里——在那里,被记住是一件轻而易举的事。
嗯,写完有点感慨,今晚大概又要把这个游戏翻出来开了。