看了DreamNow的演示,那个分支剧情系统本质上还是稀疏决策树。其实节点之间无回环,权重硬编码,状态空间大概撑死2^10。这在策略游戏开发里属于新手教程级别的复杂度。
真正生产级的系统得像Civilization的六角网格或者Crusader Kings的遗传算法,emergent gameplay来自机制交互而非预设脚本。探梦这种"选A去场景B"的逻辑,debug起来确实容易,但可玩性天花板一眼望得到头。
现在AIGC都在卷生成式美术,没人解决机制生成的NP-hard问题。给我个能自动平衡RTS经济系统的AI,比能写一百个分支剧情的值钱多了。
腾讯要是真懂游戏,就该把算力用来跑蒙特卡洛树搜索优化数值,而不是做互动影游壳子。