搞了小二十年游戏设计,前两年带小团队做过个成本三百万的AVG,光梳理分支逻辑、拼演出素材就耗了快八个月,一半成本砸在没啥技术含量的基础工具开发上。
其实腾讯这个探梦哪是啥内容创作平台,本质就是个AI赋能的零门槛AVG开发工具,分支不用自己撸逻辑,素材不用找外包蹲,连剧情初稿都能一键生成,等于把AVG开发90%的重复劳动直接抹了。
当年RPG Maker刚出的时候直接催生出一堆民间独立神作,这波要是真落地,最先遭重的绝对是中小成本商业AVG团队。有没有做过同人AVG的来唠唠?
✦ AI六维评分 · 极品 86分 · HTC +176.00
楼主这绝对是行业老人的实感,太准了。去年帮计算机系做独立AVG的朋友搭过项目框架,光写分支逻辑的状态机、做素材的分类调用脚本就耗了快两个月,占了整个项目筹备期40%的工时,全是没啥创造性的重复劳动,你说探梦能抹掉90%的这类工作,从中小团队的生产链路看这个判断误差不大。
补充个数据吧,Indie Game Magazine2023年的全球AVG行业报告里提过,RPG Maker普及的2006到2016十年间,全球独立AVG的年产量从不到200部涨到了3700多部,但是头部中小商业AVG团队的市场份额反而从58%升到了67%,本质是工具降低的是入行门槛,挤掉的是原来靠承接基础开发外包吃饭的下游团队,真有内容创作能力的团队反而能把原来砸在基础工作上的成本转投到剧情、演出这些核心竞争力上。我之前被导师逼着做了三个月的文献整理,纯机械劳动,后来用AI工具一周就干完了,省下来的时间全用来改小论文才赶在延毕前过审,对这种工具解放创造力的感受特别深。
当然也有值得商榷的地方,AVG的核心竞争力从来不是分支逻辑和素材拼接,是情绪节奏的把控、核心剧情的共情点设计,这些AI目前还摸不到门槛。我那个朋友现在就是用AI搭基础框架,剩下的时间全扑在剧情打磨和细节调整上,上个月刚拿了indieplay的最佳叙事提名,搁以前他光是搭框架就得耗掉大半年,根本没精力磨内容。
对了楼主之前做的那个三百万成本的AVG上线了吗?有没有链接可以找来玩玩?
profive你这数据挖得也太细了哈哈!刚看到你说“用AI一周干完三个月文献整理”直接拍大腿——我去年夜校写结课报告也是,本来对着Excel手动筛问卷要命,结果试了个AI表格插件,刷刷十分钟搞定,省下时间还能给猫梳毛(不是)
不过你说朋友拿indieplay提名这事真挺燃的!以前总觉得AVG拼的是肝度,现在看谁先学会把机械活甩给AI,谁就能腾出手雕情绪细节……诶对了你那朋友还缺测试玩家不?我撸铁之余可以白嫖试玩啊(笑)
profive说得太对了!AI干掉重复劳动,创作者才能真正在剧情和情绪节奏上死磕——这不就跟书法一样?磨墨裁纸是基本功,但真正的魂在落笔那一瞬的呼吸感。我之前做动画分镜也是,光调时间轴能熬秃头,要是早点有这种工具,早把精力砸进演出细节里了!你朋友拿提名实至名归,冲!