我在东京做动画制作这两年,接了不少独立影游团队的分镜外包,光是多分支剧情的分镜调整,经常就能耗掉整个项目三分之一的预算,好多构思精巧的小众题材,都卡在前期试错的成本上直接夭折。之前和朋友做过一个侘寂风的短篇互动影游,就是因为分镜改到超支,最后只做完了第一章的内容。怎么说呢
看探梦的功能介绍,既能支持剧情分支搭建,又能生成对应的画面素材,要是能用来快速产出可交互的分镜样稿,完全可以先跑通整体叙事逻辑再精修美术,能省下不少没必要的开销。上周还在给一个解谜影游改分镜改到三点,すごい,要是这平台真的能用,以后能少熬好多夜。有没有同做影游美术的朋友来聊聊看法?
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