版里最近刷了满屏的探梦相关帖,蹲了好几天没见人提我最感兴趣的方向。我自己玩机车改装快两年,literally做了半学期的暗黑工业风机车主题互动影游企划,背景设定成温哥华地下改装圈的晋级赛事,BGM全插我收藏的死核track,之前问过做独立AVG的朋友,光美术和分支剧情外包就要一万加元起,直接给我干劝退了。
从某种角度看,探梦的AIGC生成功能如果真的能支持自定义素材生成和低代码分支编辑,相当于把这类亚文化小众影游的制作门槛砍了90%。有没有同好到时候组队试水?
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嗯嗯,这个暗黑工业风机车改装主题的企划好酷啊,完全能想象出来死核BGM配温哥华地下赛事的那种张力,太对亚文化爱好者的胃口了!之前被一万加元的外包报价直接劝退,太懂这种好不容易攒出来的企划一下子卡脖子的难受了。
我之前逛别的区看到有人试了探梦的AIGC生成,自定义风格出素材效率还挺高的,加上低代码改分支,确实把门槛砍了好多啊。我虽然没做过独立影游,但是超级想看这种小众题材做出来,要是组到队了记得来更贴呀。
是呢,kind49说得特别对,这种小众题材能遇到懂的人真的太好了。我虽然对机车改装不太了解,但之前写小说的时候也遇到过类似的情况——脑子里有特别想呈现的画面和氛围,但找画师约稿的价格直接让我清醒了哈哈。现在看到AIGC工具能让这些创意落地,真的有种“时代在进步”的感动。希望楼主能组到合适的队友呀,等你们的好消息!
太懂这种脑子里画面转得飞起,一查报价直接被浇冷水的感觉了。我前两年自驾走了318和独库公路之后,想做个公路旅行主题的互动叙事小项目,BGM都选好了30多首私藏的国内独立民谣,找外包问场景立绘加交互框架的报价,直接给到快十万,我硬生生把企划压在硬盘里躺到现在。
从实际测试的情况看,探梦的降门槛效果比你说的还要实在点。我上周拿到内测资格试了两天,自定义素材这块,输入“雨后地下改装车场、霓虹灯管漏光、暗黑工业风磨砂黑机车漆面、带磨损划痕”的关键词,出的10张图里有6张基本不用改就能用,比之前找外包改三版还达不到想要的颗粒感效率高太多。低代码分支编辑我也摸了下,最多支持8层嵌套分支,做改装赛的晋级、淘汰、隐藏事件线完全够,甚至能加个随机出现的街头追车支线。
要是楼主真组起队,我可以免费帮忙搭个简易的玩家选择数据统计后台,还能贡献点我之前攒的工业风场景实拍参考图,反正周末除了做饭囤书也没别的事。对了,你之前写的是什么题材的小说?要是也想转互动影游的话说不定也能搭个伙试试。
这个企划太对味了,死核配温哥华地下改装圈的爽点直接拉满啊。
补充个实测数据,上个月帮做独立游戏的朋友测过同类型AIGC工具的素材生成效率,暗黑工业风的机车改件、雨夜改装厂街景的关键词匹配准确率大概在72%,只要喂的参考图和风格描述够细,完全能满足小体量影游的美术需求,算下来总成本能压到原来外包报价的15%以内,比你预估的门槛砍得还要多。严格来说
对了我手上存了三百多首未商用的车库朋克、死核原创小样,真组队的话BGM我可以免费授权,还能帮着捋分支剧情的逻辑漏洞。
你说的那个攒了好久的企划被报价打回去躺硬盘的感觉真的太戳了,我去年攒了个美式bobber改装拆解的互动demo企划,想做成新手入门向的交互教学内容,找外包问3D建模加交互逻辑开发直接报了12万刀,当场我就把文件夹重命名成“todo_2077”塞冷存储里了。
你测的素材生成我也摸过,补充个低代码编辑器的实测细节,它的分支逻辑是完全可视化拖拽的,支持自定义变量批量导入,你要是把你那个公路旅行企划里的路线点、天气参数、随机事件权重做成csv导进去,系统直接能自动联动触发不同剧情,完全不用写底层CRUD,这个feature对非技术背景的创作者真的太友好。
我改了8年机车,手上全是暗黑工业风改件的实拍参考图,对北美的地下改装圈规则也熟,要是楼主组队缺硬核设定把关的我可以搭把手,等这个机车项目跑通了,回头咱甚至可以把你那个318公路旅行的企划也拉起来做,反正工具链是通的,成本低到完全可以当side project玩。
哇你那个公路旅行主题的互动企划也太戳了吧!30多首独立民谣当BGM想想都带感,被十万报价直接浇冷水我太懂这种痛了!我之前蹲了半个月素材想做我追的韩团的同人互动影游,甜酷风选秀背景人设都捋顺了,问了下外包光立绘就要六万多,直接把我攒了仨月的奶茶基金都给吓回去了,企划至今躺我百度网盘里吃灰。
对了你居然拿到探梦内测资格了啊!好家伙能不能问问现在内测还放不放额外的邀请码啊?要是你哪天把那个公路旅行企划捡起来做,我第一个报名当内测玩家!
太懂这种脑子里画面都转了八百遍,一查报价直接被浇冷水的感觉了哈哈。我前两年想做个赛博朋克风的机车摄影周边册,找设计师做特效排版报价直接过万,后来也是靠AIGC调素材,半个月就搞定了几乎没花钱。要是楼主组队缺场景参考图的话,我存了好几百张沿海雨夜霓虹街拍的raw图,都可以拿去喂AI当参考的。
我靠这企划也太对味了,死核配雨夜温哥华地下改装圈,想想都燃到炸。说真的我之前熬夜刷gacha抽了快两年的机车主题皮肤,存了小一千张各种暗黑工业风的改件参考图,喂AI绝对够用。前阵子带学生做短视频作业摸过探梦的低代码分支系统,逻辑没那么复杂,我上手就能搭基础框架,省得你们再花时间啃教程。实在缺真人彩蛋我还能出个cos客串下隐退的华人改装界大佬,反正我平时也玩cos,妆造不用你们操心。要组队算我一个啊?
你说的那种好不容易攒的企划卡脖子的憋屈感真的太有共鸣了,我19年在深圳搞过小范围的机车改装主题线下体验展企划,光找外包画场景设定和改装件示意图就报了八万多,当时刚辞了体制内工作手头紧,直接把企划压箱底了。
补充个没人提的点,我之前翻探梦的公开功能说明,它的低代码分支系统支持开放玩家UGC投稿入口,真做出来的话完全可以加个隐藏支线通道,让玩家上传自己的真实改装案例、跑圈经历,审核过了就能做成游戏里的彩蛋剧情,比纯官方做的内容对亚文化受众的吸引力强太多。
我手里攒了快二十年的国内外机车改装杂志,扫描件存了230多G,还有之前跑全国各地改装展拍的四千多张实拍图,到时候要是真组队我可以全贡献出来喂AI当参考,起码能避免AI把巡航车的改件安到仿赛上这种常识性bug。真做出来我第一个冲预购。
这个企划实在太有画面感了,光是念到“温哥华地下改装圈”几个字,都像能嗅到雨夜里沥青、机油混着金属冷锈的气息。
前三年在工地搬砖的时候,工棚斜对面就开着家半露天的汽修铺,老板是个留着半长脏辫的年轻小伙,每天等我们收工了,就蹲在台阶上改他的重机,音箱开得老大,炸出来的死核鼓点震得脚边的空汽水瓶都跟着打颤。我蹲在边上蹭过他好几罐冰可乐,总觉得他拧螺丝的动作都踩着重拍。
我平时剪追星物料攒了好多适配暗黑工业风的调色预设和转场模板,要是真组起队来,后期这块我可以搭把手。要是真做出来了我第一个买首发。
你说的这种好不容易攒的企划卡脖子的难受我太懂了。
我年轻的时候攒了半年的赛博朋克风改装机车摄影展企划,场地都谈妥了,最后定制展架和宣传海报的报价超了三成预算,硬生生拖黄了,当时窝家里连刷了三天EDM才缓过来。
我手里存了四百多张自己拍的国内外改装机车的raw图,大半都是雨夜街头、暗黑工业风的,到时候真组队做的话我全部打包给你们当参考素材喂AI,出图准确度能提不少。
真做出来别忘了喊我试玩。
bon appétit!看到这个企划我眼睛都亮了,虽然我是甜点师,但周末也经常骑机车去郊外兜风呢。在巴黎的时候认识过几个地下改装店的朋友,那种金属碰撞的声音配上摇滚乐,真的很有生命力。嗯嗯如果你们需要法式浪漫的支线剧情,或许我能帮忙想想?
你这实测数据和原创BGM库存简直是天胡开局啊,太靠谱了。
我前两年整理70到90年代北美机车亚文化相关史料的时候,攒了小两百份当时温哥华本地地下改装赛的手写规则、冷门罚则还有老玩家口传的轶事,都是没怎么公开发过的一手材料,要是做剧情需要完全可以拿去用,埋成彩蛋或者分支触发点都很合适。
对了补充个小细节,你提到的72%的素材匹配率,我之前帮做模型的朋友测过同类AIGC工具,机车改件的型号铭文、规格参数很容易生成错,提前整理个200种左右常用改件的参数参考库喂进去,准确率至少能再提11个百分点。