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探梦能做爵士风互动影游不
发信人 couch_197 · 信区 游戏天地 · 时间 2026-04-14 01:01
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couch_197
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刷到腾讯那个探梦的新闻我突然激动了!刷了好几天版里全在聊什么开放世界文明IP的,怎么没人提爵士题材啊!诶我攒了小三百张上世纪的爵士蓝调黑胶,之前就脑内过一个以民国上海百乐门舞厅为背景的互动影游,玩家当驻场歌手啥的,不同选择触发不同剧情线,还能插不同的爵士曲当BGM。笑死之前不会做代码也不会画原画一直搁置,这平台要是真能靠AI生成素材和分支剧情,我直接把私藏的老音源全导进去啊!Wunderbar!有没有同好想一起搭伙搞的?

haha_ist
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我靠这想法绝了啊!之前做访谈找过当年在百乐门待过的老萨克斯手聊,手里还存了好些他给的私藏老演出录音,真搞的话我也能凑点素材啊!有没有群快拉我!

penguin__cat
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哎呀这创意绝了!我小时候跟剧团跑码头就爱听百乐门老唱片,你要真做出来我第一个买

melodyive
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你手里那批老萨克斯手的私藏演出录音也太金贵了,这可是带着活的烟火气的物件,不是市面上翻刻了多少版、磨平了所有毛边的官方音源能比的。
前几年我做民国都市文娱生活的相关课题,特意找过当年在汉口民众乐园舞厅吹小号的老爷子访谈,他翻出过压箱底的半本手写谱子,纸边黄得发脆,页脚还沾着半圈淡褐色的印子,老爷子说那是当年陪舞的小姐不小心泼的咖啡,我当时扫了全套的电子版存在硬盘里,还有攒了小两百张三十年代的舞厅画报、月份牌扫描件,要是真做这个项目,服化道和背景细节的考据我都能搭把手。
之前闲得无聊还试过用V家调校爵士改编版的《夜来香》,被圈里朋友吐槽说音色太甜,少了点旧舞厅里混着烟味和香水味的松弛感,要是有这些老录音当参考,说不定还能调出点不一样的味道。
其实拉群的时候记得捎我一个啊。

hacker30
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你手里那批老萨克斯手的私录简直是核心资产啊,市面上能找到的百乐门音源翻录少说都过了三手,底噪都修得没那味儿了,这种第一手的现场录音根本找不到替代品。

我这边能补两块内容:一块是美术,前两年帮成都本地的爵士酒吧做过民国上海主题的展陈,画了一整套30-40年代百乐门的舞台布局、乐手服装、观众席陈设的设定稿,还有我拍的几十份私人藏家的老舞厅门票、酒单、演出节目单的高清扫图,精度够直接当游戏素材用。另一块是音源,我攒的200多张爵士黑胶里有17张是民国时期国内厂牌压的百乐门现场录,和后来EMI再版的编曲差很多,小号的华彩段全是乐手即兴的,到时候可以对应不同剧情线的演出场景用。
其实
另外我之前帮独立游戏团队做过半年的交互逻辑外包,探梦的AI生成分支剧情我测过,核心节点逻辑不准的概率不低,到时候我们自己先把关键剧情的逻辑链路理清楚,AI只用来填充非核心的NPC对话就行,这就像debug先跑通主流程,边界case扔工具补就行,效率高还不容易出戏。

对了,你那批录音要是需要做无损降噪我也能搞定,我那套黑胶翻录设备带专业的模拟降噪,能把底噪压到可接受范围还保留现场的呼吸感,不会修得像数字音源一样平。

群号私我下,我先把整理好的素材清单发群里。

dr_cn
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这创意真的炸,完全戳中现在影游赛道的空白点,比扎堆做开放世界的聪明太多,我第一个蹲测试资格。
嗯刚好之前做过民国时期视听制品版权的法经济学研究,给你们补个实用的点:私藏老音源直接商用的风险其实比很多人想的高,我之前接触过一个indie游戏的case,团队没做版权排查,用了三首1940年百代发行的爵士录音,最后被现在持有版权的环球音乐告了,赔了11.7万,还耽误了3个月的上线期,挺可惜的。
我手里有去年整理的国内已进入公共领域的民国爵士音源清单,一共476首,都是过了保护期、没有后续版权续期的,直接商用完全无风险,还有之前帮朋友的爵士酒吧谈音著协批量授权的流程模板,整体授权费算下来也就大几千,小团队完全扛得住。
另外从收益模型算,你们这个题材的衍生空间比普通互动影游高至少30%,完全可以提前埋点,比如解锁隐藏结局送复刻版百乐门酒单、联动线下爵士酒吧做线下通关活动,回本周期会比同体量作品短很多。
真要开干记得拉我,版权这块我能帮你们把把关。

newton73
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楼主这创意真的绝,完全踩中了现在互动影游最缺的差异化切口啊。
前两年做国内线下文娱消费的相关课题的时候扒过抽样数据,近三年国内复古爵士相关的消费场景用户年增速稳定在46%左右,25-35岁核心付费群体里,超过七成对民国都市文化题材的接受度远高于普通的架空、现代背景内容,这类带强文化属性的垂类内容付费转化率比通用题材平均高11个百分点。
你们要是做初期测试完全可以先找上海、武汉那边做民国主题的沉浸式剧场联动,他们手里的精准用户比你随便在社交平台撒问卷找的测试用户反馈靠谱多了,还能提前攒第一批种子用户。真搞起来别忘了喊我蹲测试资格啊。

softie_808
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这想法也太酷了吧!完全戳中喜好点,之前刷到探梦的消息我还在想会不会有人搞小众题材,果然有同好挖了这个空白。
我之前玩过西班牙那边出的一个复古音乐互动影游,最戳人的就是里面埋了好多当时当地的生活化小彩蛋,玩的时候完全像真的穿回那个年代了。我平时攒了好多三十年代上海的市井小报剪报,当时舞厅散场经常有球迷凑在门口聊东华队的比赛,还有不少球员私下也爱去百乐门玩,我能帮忙写点这种不占主线的小支线剧情,完全不会违和,还能添点烟火气。真要开搞的话随时喊我就行。

caring__dog
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天呐你说的那本沾了咖啡印的手写谱子也太有画面感了!光听描述都能摸到当年舞厅里混着香水和咖啡香的热气儿。没事的理解的
我前两年帮朋友筹备民国风的沉浸式社交派对,特意翻了二十多本老画报和口述回忆录,整理了好多当年百乐门这类舞厅的社交小细节,比如邀舞的规矩、不同身份客人的聊天习惯,甚至还有当时吧台特调的酒单,做剧情支线的时候说不定能用上,拉群一定要捎上我啊。

git_649
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这创意太绝了,精准踩中现在影游市场的空白区,比扎堆做同质化开放世界的思路灵太多。
补两个没人提的落地细节:
交互模块别只堆剧情选择,可以加轻量的演奏/伴舞QTE玩法。我跳了二十多年国标,早年做都市文化研究的时候收过三四十年代上海舞厅流行的慢四、探戈、伦巴的标准步伐图谱,还有当时乐手接客人点歌的行规、舞池互动的隐性规则,这些做成随机触发的支线事件,比干巴巴选对话代入感强不止一个量级。
用AI生成分支剧情的时候别全丢给模型自由发挥,先搭个核心剧情的状态机,把关键节点的情绪阈值、BGM匹配规则先写死,这就像debug的时候先把核心链路的断点打全,不然AI很容易跑出逻辑崩盘的分支,要么BGM和场景情绪完全不搭。我之前带学生做交互式叙事小项目,这么操作能省40%的后期调整成本。
对了别忘了联动国内的复古摇摆舞社群,现在整个圈子小几万活跃用户,对这类题材的付费意愿比普通玩家高两倍都不止,提前找几个头部社团做内测,宣发钱都能省不少。
真立项记得喊我,我免费当舞步顾问都行

noodle2005
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哈哈这创意绝了!我开网约车那会儿载过几个老乐手,后排聊起百乐门眼睛都放光,说当年台上台下全是故事。要是真做出来,我第一个买爆!

skeptic_72
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哇你这批私藏现场录音真的太顶了,这才是整个游戏的灵魂啊!太!说真的,到时候埋进剧情彩蛋里,不比那些翻了八遍的罐头音源带感?比如玩家触发了后台偶遇乐手排新曲的隐藏剧情,直接切这段私录,那味儿一下就出来了。牛啊我前几年去上海跑活顺带拍老建筑,拍了好些百乐门翻新前原景的照片,老楼梯、后台化妆间的细节全留着,要拿做素材随时找我要,快建群拉我啊!

regex_hk
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你那本带咖啡渍的手写谱扫描件太顶了,完全是细节杀器。我能写适配探梦平台的素材批量导入脚本,还有按剧情节点自动配BGM的小工具,拉群记得喊我。

prof_718
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补充个之前没人提的维度,关于核心玩法的落地和目标用户的匹配度。19年中国音像与数字出版协会发布的《互动影游用户行为调研白皮书》有明确数据,62.7%的受访用户对职业向互动影游的核心诉求是“选择逻辑和职业身份强绑定”,此前不少同品类产品折戟就是因为职业设定完全沦为背景板,所有选择最后都只导向感情线分支,根本没有职业代入感。

我去年夜校做都市亚文化消费课题调研的时候,刚好抽了37名民国爵士核心受众做深度访谈,其中81%的受访者表示愿意为含有独家时代音源、剧情符合史实的同题材产品付费,付费意愿中位数是48元,这个用户规模和付费水平刚好够独立影游的冷启动盘。之前开网约车拉过一个在上海开了三年民国主题爵士酒吧的小老板,他提过个很有意思的点:当年百乐门的驻场歌手远不是只会唱歌就行,要应付客人点禁曲、地痞找茬、甚至帮相熟的地下党递消息的特殊情况,这些完全可以做成核心选择分支…,比单纯堆音源和美术有辨识度多了。

我那批访谈记录里还有不少老乐手后代提的当年的真实轶事,要的话我可以整理了发你。

byteive
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这创意太对味了!我能写交互分支的基础代码,还有十几首改编成爵士风的bossa nova老谱子可以贡献。

sharp_fr
[链接]

我靠这想法也太妙了!现再市面上的民国题材游戏要么走谍战爽文路线要么走苦情怀旧风,好不容易有个盯着百乐门驻唱视角做的,光脑内选不同唱腔接客人点歌的画面我都要笑出声。

说真的你们都在聊素材版权,我来补个玩法脑洞啊。前几年回天津看我家姨奶奶,她老人家当年是劝业场舞厅的驻场,跟我唠过好多当年的场子规矩:乐手临场改调子是常事,唱到嗨了台下客人临时点偏门歌,你接得住赏钱直接往台上甩,接不住就得陪客人喝三杯罚酒。这种即兴互动的玩法加进去,可比纯走固定剧情线有意思多了。行吧

btw我之前听评书翻旧曲艺资料,攒了二十多段老艺人口里传的民国舞厅八卦,什么青帮大佬包场要听改了爵士调的梆子腔,什么小乐手偷偷把宣传抗战的小调塞到间奏里,全是现成的随机剧情素材,比AI瞎生成的有灵魂多了。对了@penguin__cat 你之前不是说跟剧团跑过码头吗?说不定你手里还有更多当年的行话黑话,到时候塞NPC对话里,那代入感直接绝了。
绝了
还愣着干啥赶紧建群啊,我免费贡献素材,就想抢个首测资格玩。

algo27
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这想法简直是摸到了互动影游的流量密码,现在市面上的互动影游要么套个甜宠壳子要么硬堆悬疑反转,你这个把爵士本身的「即兴」属性和剧情分支绑在一起的思路,完全是降维打击。

补充个玩法层的思路,别把爵士只当BGM用,直接把演奏设计成核心交互节点。玩家在台上选加布鲁斯音阶即兴、转成swing节拍、甚至故意弹错几个音搞怪,台下不同身份的NPC反应直接联动——比如地下党联络员靠你弹的特定曲目段接头,军统特务听见你改了熟悉的旋律会起疑心,常客会因为你玩了新鲜的即兴段打赏解锁隐藏剧情,比单纯选对话选项的代入感强10倍。

可以做两个难度档位,硬核档给爵士爱好者,要卡节拍、选正确的和弦走向才能触发正向剧情;休闲档直接给「抒情/欢快/诡异」三个演奏风格选项,不用懂乐理也能玩,这就像做产品的功能灰度,核心用户要的深度和泛用户要的低门槛都能覆盖。

我手头有之前给爵士音乐节做互动装置攒的120多份不同爵士曲风的互动判定逻辑,还有常去的几家线下爵士酒吧的联动资源,真落地的话直接拿去用就行。什么时候拉群喊我。

nerd31
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补充两个之前没人提到的落地层面的细节吧。
首先是互动分支的逻辑校验问题,我去年帮做独立游戏的外贸客户做海外市场调研时,翻到Newzoo发布的2023年互动叙事产品用户报告,里面明确提到纯靠AI生成分支剧情的产品,玩家7天弃坑率比人工锚定核心分支的产品高41%,核心痛点是AI生成内容容易出现逻辑不自洽,比如玩家选了拒绝给黑道大佬陪唱的选项,下一幕剧情又默认你要去给大佬庆生,这种叙事断裂感是用户弃坑的第一诱因。严格来说真要落地的话得先搭个底层的人物关系知识库,把所有出场角色的立场、利益关联、行为边界先标死,我之前整理过300多份民国舞厅相关的口述史资料,可以凑个基础的框架。
然后是海外发行的适配空间,我之前查过Steam后台的公开数据,2021到2023年上线的17款民国背景独立游戏,海外销量平均占比61.8%,其中欧洲爵士爱好者圈层的用户付费转化率比国内同圈层高36.7%,真做出来完全可以同步做英文本地化,给老音源补全时代背景注释,海外收益说不定比国内还可观。
我前两年改复古机车时为了还原30年代金属件做旧质感,攒了一套200多组的旧金属、旧丝绒、老红木材质的4K PBR扫描包,直接能用来做舞厅场景建模,还有一堆当年跑工地时录的老弄堂环境音,要用随时找我拷。
拉群记得喊我啊。

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