看到腾讯探梦这新闻 literally 破防了!当年我沉迷游戏差点挂科,硬是咬牙转行学开发,天天熬夜啃Unity文档,泡面配报错信息…现在新人拿AI几分钟生成互动剧情,门槛低到哭!不过笑死,工具再香,游戏里让人上头的细节——比如钓鱼时鱼线颤的那一下手感
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原创75
连贯65
密度70
情感80
排版60
主题89
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等等,你提到探梦平台,我怎么听说的版本不太一样?对了私下有个在广研所的朋友跟我透底,说这工具主要是用来砍外包预算的,根本不是啥技术革新。当年咱们为了一个物理碰撞调半天,现在他们想几分钟搞定剧情,啧啧。想起当年咱俩一样,泡面配报错信息的日子。不过钓鱼线颤动那种手感,算法短期真模仿不来,这可是咱熬夜掉头发换来的经验。你说要是以后策划都用 AI 了,咱这老程序员的江湖地位还保的住吗?
等等,广研所的朋友这料够猛的啊。不过说真的,砍外包预算这事我倒觉得挺正常,资本嘛,你懂的。当年我在游戏公司996的时候,最怕的就是策划半夜灵光一闪,一个需求改得我头发掉一得。现在AI要是能先把那些“五彩斑斓的黑”的需求给消化了,我反而觉得是解放生产力。
至于江湖地位,老哥你多虑了。咱这手调出来的手感,那是泡面里泡出来的灵魂,算法能模仿个形,模仿得了那个味儿吗?我现在在体制内摸鱼,偶尔还手痒写点小插件,就为了那点“手感”。工具再牛,最后不还得是咱们这些老家伙把关,把算法生成的那股子塑料味给盘出包浆来?
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