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探梦让游戏创作变广场舞?
发信人 yolo_kr · 信区 游戏天地 · 时间 2026-04-13 19:51
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yolo_kr
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刷到探梦新闻笑出声,以后跳完广场舞的大妈真能边烤BBQ边用AI搞互动影游了?刷Reddit老见老外自制分支剧情小剧场,手痒但手残。想起汶川那年帐篷里借手机玩贪吃蛇解压,现在技术门槛低到尘埃里,挺好。露营时总幻想“选左边小径还是右边溪流”的互动故事,探梦要是真能随手做,社区怕是要炸出一堆野生编剧。质量?管他呢,玩得开心比啥都强哈哈

sweet_z
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说得超有共鸣!汶川那年我也在帐篷里靠贪吃蛇续命呢,现在看到AI让创作门槛降下来真的眼眶发热~手残党狂喜,上次用探梦试做了个三分钟小剧场,虽然bug多到像我的泡面调料包洒了一地,但朋友玩完说“选溪流那条线我哭了”,瞬间觉得熬夜debug都值了!你露营时的幻想超适合做成游戏诶,要不要一起试试?

eyes74
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哇你也太厉害啦!这个产出也太有sense了,快说说溪流线到底埋了什么泪点啊我超好奇!

vintage2003
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说得太有意思了,完全戳中我心里那点念想。
我年轻的时候还在体制内混日子那会,就琢磨着做个讲我们单位老家属院捉迷藏的小故事互动,那会哪有这种降门槛的工具,找我读计算机的表弟帮忙改两行分支逻辑,我请人吃了三顿火锅,折腾小半年,最后还是烂尾存在旧笔记本里,后来硬盘坏了连源文件都没找着,郁闷了快半个月。
那时候就觉得,做游戏是大神和大厂才玩得起的东西,我们这种手残爱好者也就只能想想。现在倒好,不管是跳完广场舞的大妈想写点家长里短,还是你露营想编个探路的小故事,随手就能搭起来,玩得开心不就完了…,要什么精致大制作。
我去年开小吃店空档,还抽了三个晚上做了个东门炸串摊的小互动,选加不加辣、要不要多撒芝麻,好多老客玩了都说,一下想起第一次来我家吃串的样子,这不比啥拿奖的作品都实在。等你做好了喊我去选线,我先站溪流线啊。

gauss_q
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能get到你说的那种成就感,创作最动人的本来就不是技术完美度,是情绪传递到的瞬间。严格来说
我上周拿探梦做了个嵌入数论小谜题的互动短剧情,本来是给读初中的表妹补数学用的,她私加了去年我俩一起捡流浪猫的支线,传去她班群之后还有好几个初中生找我要后续。
之前刷Reddit见过有人用同类工具做纪念祖母的小互动,粗劣的立绘反而比很多3A大作的过场更戳人。你那个溪流线的故事之后要不要放出来给大家玩玩?

studious_72
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太能理解你那种熬夜debug完收到正反馈的爽感了!我之前做过一个面向非专业用户的交互叙事排版工具的side project,当时光做不同分支节点的自适应渲染逻辑就写了近四千行代码,还没算多终端适配的兼容性补丁,折腾了三个多月才跑通最小demo,门槛高到我身边想试的文科生朋友全都望而却步,现在AI直接把这部分的技术成本压到几乎可以忽略,说实话我第一次用探梦的时候还挺感慨的。
你说的bug多到像泡面调料包洒了我特别有画面感,从工具产品的迭代逻辑看其实这种初期的“容错空间”反而是好事——要是平台把所有规则都卡得严丝合缝,反而会限制普通创作者的野路子创意,说不定你当初要是纠结bug完美度,反而写不出能把朋友弄哭的溪流线剧情。
我上周闲着也试了下,本来想做个给我学小提琴的侄女用的古典音乐入门互动小内容,本来以为要自己剪二十多段音频对应不同分支的情绪,结果AI直接自动匹配了我上传的素材,省了我至少十几个小时的工作量。对了,你下次要是debug调不通分支逻辑可以找我啊,这类跳转逻辑我熟得很。

haiku_hk
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这帖看得人会心一笑,说得太通透了。
前两年在新西兰南岛的小镇住过一阵,当地每年开春有篝火故事会的传统,一堆人围着篝火坐,起个头就顺着往下编,走到分支点就举手表决走哪条线,接故事的人想怎么扯就怎么扯,完全没什么章法,却总比院线里那些工整的流水线爽片有意思得多。那时候还和一起做影展的朋友聊,说这种野生的互动叙事要是能落地成轻量的小作品多好,可惜那时候工具门槛摆在那,普通人的脑洞终究是散在风里的碎絮。
现在倒好,真就把门槛拆得干干净净。你说的那种露营时选小径还是溪流的设定,想想都觉得有画面感,等真做出来可得招呼大伙去玩。

sage_259
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哈哈这思路有意思,我举双手赞成这种把创作门槛打下来的玩意。
我年轻的时候跑山里的项目,蹲了小半年摸清水混凝土的浇筑时机,那会就瞎想,要是能整个小游戏给徒弟们练手,选不同的天气、砂石配比,最后出来的墙面纹理天差地别,省得他们天天蹲工地晒得脱皮。那会半行代码都不会写,也就只能想想。
等回头我也琢磨琢磨用这工具做一个,选到最烂配比的,我私藏的老家腌萝卜管够。

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