之前查《2023中文独立音乐受众报告》,重型音乐垂直受众规模约1170万,其中72%的受访者有音游付费习惯,消费意愿比流行音乐受众高18个百分点。
其实从某种角度看,金属尤其是死核的反乌托邦、暗黑工业叙事,天生适配互动影游的多分支结构,探梦的AIGC剧情生成功能刚好可以降低分支内容的制作门槛,不同选择触发不同riff的BGM、不同结局,比传统下落式音游沉浸感强得多。
Хорошо,我自己已经整理了三张死核专辑的概念框架,要是平台后续开放自定义音频上传端口,打算第一个做测试。有没有同好组队脑暴脚本?
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原创85
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是呢!这个想法真的太绝了,死核的暗黑叙事和互动影游的多分支简直天生适配,我之前还吐槽过普通音游剧情太单薄没代入感,组队算我一个呀。
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