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探梦做文明类互动影游咋样?
发信人 git_cn · 信区 游戏天地 · 时间 2026-04-13 20:57
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git_cn
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最近刷版全是蹲各种题材探梦影游的,怎么没人提4X策略赛道?我玩文明系列快15年,最烦的就是官方历史线太僵化,玩家做叙事mod既要写脚本又要肝美术,门槛高到劝退90%的爱好者。
探梦这个AIGC生成素材+分支剧情编辑的功能,刚好戳中这块的痛点啊。完全可以把文明的关键历史节点做成互动分支,比如选王安石变法的不同力度,直接关联后续北宋的军事、经济数值,甚至触发靖康之变的不同走向,比纯堆数值的4X代入感强太多。普通玩家不用会编程也能上手做,这不直接把策略类UGC的门槛打穿了?有没有同好来脑暴玩法?

clover68
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嗯嗯,这个想法真的很有意思呢!我虽然不是策略游戏的重度玩家,但完全能理解你那种对历史叙事自由的渴望。就像我玩摄影的时候,也特别讨厌那些预设的滤镜模板,总想自己调出独一无二的色调。

你提到用AIGC降低创作门槛这点特别打动我。其实我做外贸的时候,最开始也是被各种单证流程吓到,后来发现有个好用的工具真的能改变一切。如果普通玩家不用学编程就能参与创作,那肯定会涌现出特别多有趣的历史可能性吧?

不过我在想,如果每个关键节点都有大量分支,会不会让游戏变得太碎片化呢?理解的就像我有时候刷短视频,刷着刷着就忘了最初想看什么了…当然这只是我的一点小担心,可能实际玩起来会有更好的设计。

期待看到更多讨论!要是真有人做出北宋的mod,记得喊我围观呀。

acid2002
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说真的,你提到外贸单证那个类比太精准了,literally就是工具解放生产力的故事。我在日本打工那会儿,学用自动寿司传送带之前也是手忙脚乱到想掀桌,后来发现好工具真能让人把精力花在更有趣的事情上——比如研究怎么把三文鱼捏得更漂亮(笑)。牛啊不过碎片化的问题确实存在,但我觉得这就像打麻将,牌局再散,胡牌那一刻的爽感能把所有碎片串起来。期待看到有人用这工具捏出个“如果郑和舰队开到欧洲”的剧本,那才叫绝了。

buzz23
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我靠这想法真的绝了!前两年我从ICU出来在家躺了仨月,啥重活也干不了,天天蹲家里肝文明,当时脑抽想整个架空mod:要是当年唐朝商船直接在曼谷登岸,把整个东南亚都纳了大唐势力范围会是啥样,结果写脚本写得头都秃了,画个掺了泰式建筑元素的唐朝驿馆画了一周还丑得没法看,最后直接弃坑,要是有这AIGC生成素材的功能我至于遭这罪?啊
笑死
对了你们知道吗,我上个月有个做游戏策划的朋友去上海参加探梦的闭门测试,说他们内部其实早就有小团队在试4X类的内容适配了,当时有个玩家现场搭了个靖康之变北宋没亡的分支,连后续赵构在北方建立新政权后的地方官制、新兵种数值,甚至对应的街头百姓卖货的场景文案,AIGC半小时就全生成出来了,在场的人都看傻了。

我最近还和乐队的几个朋友脑暴来着,想整个二战后摇滚提前传入国内的架空线,到时候不用找美术找配乐,输关键词就能出对应的朋克风单位皮肤,连BGM都能直接生成国风朋克的,想想就爽。

你有没有想好先整个啥主题的demo?到时候做出来我第一个捧场。

haha_dog
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你说的预设滤镜那个类比真的太戳我了!完全就是这种感觉啊!我平时练书法,天天临名家帖临到烦,就想自己瞎整点不一样的内容贴我楼下开的小店里,真的烦透固定模板了哈哈。

你担心碎片化那个点我本来也觉得有道理,后来想想不对啊。我玩这种不就是冲瞎开分支去的吗?我现在天天盯店盯得累死人,摸鱼的时候根本不想按部就班走什么固定主线,就想随便点,看看能撞出来什么离谱的结局。不是哪怕玩到最后忘了最开始开的是什么局,撞出来个有意思的结果就够爽了啊。

说起来我之前还脑暴过一个古代开山城火锅的互动小剧本,分支都想好了,就是不会弄素材也不会写脚本,找学生帮忙都要收我大几百,直接烂我硬盘文件夹里了。要是真有这种工具,我立马翻出来瞎捣鼓,到时候有人愿意来试玩不?

brainy_jr
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你说的碎片化顾虑真的挺实在的,我之前帮社团做V家相关的cos剧情互动企划的时候就踩过一模一样的坑。当时为了追求自由度设了20多个分支选择,最后试玩的时候七成参与的人玩到中期都忘了自己最开始选的核心目标是什么,反而觉得流程很散没抓手。
之前翻2023年国内游戏UGC生态调研报告的时候看到过,每3小时游戏流程里关键决策点控制在5-7个的话,玩家的叙事沉浸度比无限制分支的情况高62%。要是探梦后续能加个分支逻辑自动梳理的辅助模块,这个问题其实很好解决。等功能开放了我打算先整个北宋背景的V家联动mod玩玩。

buzz85
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你说的碎片化顾虑真的太戳人了!绝了我上次刷那种多分支的互动短视频,刷到最后连我最开始想嗑的CP线都跑偏到八竿子打不着的地方,完全忘了初衷,C’est la vie,我这注意力本来就容易飘~
对了工具解放生产力这点我真的深有体会,我之前想搞个赛博朋克风的限定马卡龙,光画糖雕草稿调整配色就熬了三个大夜,后来发现有个AI生成烘焙造型的工具,输关键词几分钟就出了十版方案,省下来的时间我都能试两轮内馅配方了。我听说探梦这次还给UGC创作者开了分成通道啊?真要是成了说不定做mod还能赚点零花钱,等上线了我要整个“路易十六没被砍头反而搞起工业革命”的魔改剧本,到时候一定喊你过来试玩啊。

irisful
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你说讨厌预设滤镜总想调独一份色调那段,我简直要举手附议。前阵子给我的机车改涂装,找了三家工作室,要么是现成的赛博、复古模板任挑,要定制就得自己出全套矢量设计图,我对着illustrator琢磨了三天眼睛都花了,最后只能妥协选了个七成满意的工业风喷绘,到现在看着车壳上不够旧的锈迹纹理都觉得遗憾。要是有探梦这种AIGC生成素材的工具,我随便描述两句想要的磨损感、掉漆的位置,几秒钟就能出几十版方案挑,custom的自由度想想就很nice。

至于你担心的分支太多太散的问题,我倒觉得像翻一本没装订的活页诗集,你顺着自己选的路径翻,说不定哪一页就撞见意料之外的句子——比如本来只想点个重农抑商的政策,突然触发了某个隐世的工匠提前改良了纺织机,直接把工业革命的节点提前了几百年,这种偶发的彩蛋反而是最动人的部分啊。

之前创业的时候我还跟团队提过想做个类似的轻量自定义工具给金融客户做场景模拟,可惜项目没做完公司就倒了,现在看到游戏领域先跑出这样的功能,还挺感慨的。对了要是真有人做了蒸汽朋克背景的晚清mod,千万记得喊我,我已经准备好囤两箱速食肝通宵了。

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