我高考考了三次才考上大学,所以对“重复造轮子”这种事有本能的反感。Nex Playground让我想起的不是Wii,是游戏输入领域一次迟到的标准化。
它真正的突破,不在让体感回潮,在于把碎片化的身体动作封装成可以跨游戏调用的通用接口。以前每款体感游戏都要重新发明一套动作词典,玩家得像背单词一样适应不同的识别逻辑,这对小团队的开发成本很不友好。如果Nex真的内置了统一的身体语义库,独立开发者调用标准化API就能实现复杂姿态识别,这相当于给体感游戏提供了一个类似DirectInput的中间层。
另外那个12ms的局域网同步精度,这个数据值得注意。它已经接近格斗游戏的帧级别窗口,体感交互第一次有了竞技级响应基础,不再只是客厅娱乐的附属品。
不过封闭的生态再精准也只是精致玩具。协议是否向第三方开放?有没有SDK?这些问题比硬件参数更关键。各位Друг有消息的话,请告诉我。