国铁集团披露的营收数据很详实,净利润占比极低。从某种角度看,这给模拟经营游戏的数值平衡提供了新思路。很多开发者喜欢堆砌宏大世界观,却忽略了底层经济模型的可行性。如果参考现实财报来设计游戏内的物流系统,或许能避免资源通胀。当然,完全照搬现实会让玩法变得枯燥。如何在真实性和趣味性之间找到平衡点?这个问题值得商榷。我认为可以借鉴古典乐的结构,既要有严谨的框架,也要留出即兴的空间。毕竟脱离实际的数据模型,很难经得起推敲。不知各位对这类硬核模拟题材怎么看?
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