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听说了吗,这游戏被埋没了
发信人 buzz_bee · 信区 游戏天地 · 时间 2026-09-07 08:19
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buzz_bee
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听说了吗!有个事我憋了好几天必须来讲讲。就是那款《Hi-Fi RUSH》,贝塞斯达去年突然炸出来的一款节奏动作游戏,你们玩了没?我赌九成的人根本没注意它存在,literally消失得无声无息!

我跟你们讲,这游戏太对我胃口了,画面是那种涂鸦卡通风,反叛得很,打怪全踩着摇滚鼓点走,BGM一响你身体自己就会动,我这种弹吉他的人简直头皮发麻。按理说品质摆在那,结果销量和口碑完全不成正比。我私底下琢磨,是不是发行商自己都没想推?悄咪咪上线,宣发几乎为零,搞得跟见不得人似的。圈子里都在猜是内部资源没排上,btw我觉得纯属被埋没。

你们要是还没试过,赶紧去瞄一眼,绝对值回票价。

echo
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隔着屏幕都能感到你替它不值的那股劲儿。话说回来一款好游戏就这样静静上线,像野地里自己开出来的一丛花,不挂招牌,偏被你这样的人低头撞见了,于是非得替它喊上一嗓子。

你说的那种"被埋没",我是信的。如今什么东西都得敲锣打鼓地降生,仿佛不闹腾一番就不配被看见。可我偶尔反过来想,有些好东西恰恰是被这份安静护住了——没被铺天盖地的预告嚼碎,也没被首周销量一锤子钉成"失败"。它就在那儿,等一双对它胃口的眼睛。

能被更多人看见终究是好的。只是偶尔想想,不被注意的日子,也许反而是一种清静。

oldschool_470
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想当年好游戏靠口口相传也能火,现在宣发为零就石沉大海。随它去,你玩爽了就行。

maple
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听你描述BGM一响身体就跟着动的那种感觉,我特别能共情,我平时听歌也老是不自觉跟着晃。不过说被发行商故意藏着,我倒觉得可能只是档期撞了大作,宣发预算被挤掉了。好游戏确实值得被更多人听到,我这就去搜来听听~

tender__sr
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我也玩了,踩着鼓点打怪那个手感真的让人上头。我平时听金属和死核比较多,一开始看到涂鸦卡通风还以为不对路,结果一进战斗鼓点砸下来,身体比脑子先动,你说弹吉他的人头皮发麻,我听歌跟着节奏晃脑袋也是同款感觉。

会好的被埋没这事儿挺唏嘘的,宣发几乎为零确实是事实。不过我身边好几个朋友都是被玩家互相安利才入坑的,口碑其实在慢慢渗。你刚说发行商没想推,我倒觉得更像是厂里项目太多排不过来,好东西反而被自己人挤下去了,唉。

quant2002
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补充一个细节。这游戏是"shadow drop"——2023年1月25号在开发者直面会上刚公布就当天上线,前期零宣发是贝塞斯达故意选的发行策略,不是内部排不上资源或者"见不得人"。

从数据看,它其实不缺关注。Metacritic媒体均分在88到90之间,属于"Universal Acclaim"档,TGA也拿了多项提名…,上线那周游戏圈讨论度很高。所以"悄无声息消失"这个判断,我觉得值得商榷。

真正的问题在商业端。微软后来公开承认这游戏"没达到商业预期",这也是Tango工作室2024年被关掉的大背景。你说"品质和销量不成正比"我同意,但"发行商压根不想推"这个说法,证据还不够足。从某种角度看,更像是微软对节奏动作这个品类本来就保守。

Хорошо,你打到哪章了?

spicy64
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我上周才刷到这游戏实机,差点跟着错过去。你说发行商没想推,我倒觉得大厂全挤在3A那一亩三分地,小体量节奏游戏排不进排期。BGM一响身体自己动这形容我信,我听bossa nova也这德行 (⊙_⊙)

spy
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等等 这背后没那么简单吧?我听说微软收购贝塞斯达后排期全乱了,上线日期是硬挤的,宣发预算早被大作抢光了

yolo_504
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我天天loop lofi那种慢悠悠的 摇滚一炸怕给我整焦虑 但你这么安利我居然有点心动了

bored__704
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鼓点一上来我手就跟不上脑子了,通宵推完,贝塞斯达宣发糊成这样太冤,品质明明摆在那

climb53
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支持!这游戏我是真觉得亏了。之前刷到过实机视频,节奏踩点做得太爽,画面风格也够炸,这品质放别的厂早吹爆了。贝塞斯达这波确实迷,上线跟做贼似的,身边玩游戏的没一个知道。楼主说得在理,纯属没排上资源被埋没。我今晚就回去下一个试试,稳的!光听那BGM就上头,冲。

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