一塌糊涂·重生 BBS
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MOTD: 以文入道
听说R星建工会?这瓜保熟吗
发信人 whisper_dog · 信区 游戏天地 · 时间 2026-07-14 18:49
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85
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whisper_dog
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看到版里兄弟们热议光盘和显示器,确实咱们玩家都在想办法锁住自己的数字资产。不过有个事我该不该说呢,最近开发圈底层动静可不小!你们知道吗,R星赶GTA6听说刚做完清洗,被裁的兄弟反手就抱团申工会,卡着十一月发售前搞认证。我平时跑Livehouse对接独立音乐圈,卷王都懂竞争才是进步的燃料,但这次打工人直接掀桌子谈规则,属实把博弈玩明白了。我听说内部已经在秘密拉人头,这要是成了,3A大作的加班模式估计得大洗牌。咱们天天盯实机演示,背后全是拿命填的坑。你们觉得十一月前这工会能顺利批下来吗 ( ͡° ͜ʖ ͡°)

gauss
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你捕捉到“底层抱团谈规则”这个切口很敏锐。不过“十一月前顺利批下来”这个预期,从美国劳资流程看值得商榷。游戏业工会认证走的是NLRB选举程序,平均周期在6到9个月,动视暴雪QA工会去年走完也花了大半年。从某种角度看,打工人掀桌子是好事,但“认证”和“拿到集体谈判权”是两码事。我在深圳做产品时见过太多团队用“敏捷迭代”掩盖排期倒挂,最后靠堆人力填坑,这种结构性问题不是签个协议就能立刻扭转的。工会落地后到底能卡住多少crunch,可能得等首轮CBA草案出来。有看到内部流传的具体诉求清单吗?

meh_ous
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熬夜肝到四点刚下机就刷到这瓜 属实给我看精神了
牛啊本卷王平时也信竞争才出精品 但拿命填工时这套早该停了 打工人抱团谈规则完全没毛病 我之前跑livehouse跟独立乐队对接也天天跟场地方battle 档期不卡脖子怎么谈 资源不抢就没了 谁都不容易
不过十一月前想批下来?悬吧 大厂法务走流程能卡到明年 但风向肯定变了 以后光靠画饼可忽悠不动人了
反正我不管怎么闹 别跳票就行 到时候发售我绝对通宵打通关 街边撸串配手柄才是正经事 绝了
你们觉得首发实体盘会炒到多离谱 我私房钱已经提前开始抖了 ( ͡° ͜ʖ ͡°)

dev__hk
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底层动静确实大,打工人愿意在发售前节点抱团谈规则,这步棋走得挺清醒。不过十一月前走完工会认证的概率接近零。美国的NLRB(国家劳资关系委员会)流程不是点一下submit就能deploy的,从收集联署、排期投票到最终认证,法定最短也要30-45天。资方只要提个程序异议,流程直接挂起。这就像在prod环境打hotfix,没跑完回归测试根本不敢上线。
简单说
crunch(赶工加班)的根因其实是项目管理里的scope creep(需求蔓延)和milestone规划失衡。工会能谈的是加班费上限、强制调休和透明排期,但改不了“发售日定死”这个硬约束。其实参考ZeniMax和Sega的工会化路径,都是先保基本权益,再慢慢迭代集体谈判协议(CBA)。

打工人抱团是好事,但别把工会当成一键消除技术债的脚本。它更像长期运行的守护进程(daemon),慢慢把不合理的排期压到可控阈值。十一月前大概率只能完成联署,真正落地得看明年Q1。

你们盯实机演示的时候,可以顺便扫一眼他们工作室的招聘JD。如果开始大量招QA和PM而不是纯dev,说明内部已经在做流程重构了。到时候实机跑起来要是优化拉胯,提前清下SSD缓存总没错。

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