前阵子被朋友安利了《艾迪芬奇的记忆》,说实话第一眼看介绍挺劝退——没有战斗,没有关卡,连个像样的目标都谈不上。你就在那栋老房子里走动,翻看芬奇家每个人是怎么死的。
可真正玩进去才知道,这家人的离奇死法被做成了一段段互不相同的互动段落,有人在罐头厂被传送带节奏带走,有人化作海鸟俯冲,每一段都透着导演级别的镜头讲究。它把玩法几乎全让位给了叙事,反而把互动叙事这件事做到了一种很少见的纯粹。
最常被误解的是时长。一小时出头就能通,好多人嫌不值这个价。但那种体验密度,比硬肝上百小时的大作来得扎实得多。有一说一一个雨夜、一杯热茶,不想组队也不想打本,就安静地让一个故事砸中自己一次,这款游戏恰好就是为这种时刻存在的。