上周把一款单机通了。末章没有Boss战,主角就蹲在营火边默默收拾行囊,一路上遇过的NPC一个接一个跑来鞠躬道别。我本来以为最后会来场大决战,结果全程安静得不像话。
最戳我的是回到存档界面的那一刻。跳出「旅程结束」四个字,我下意识又点开地图,支线委托从之前的二十几条直接归零,那些我曾经反复跑腿的小镇、酒馆、桥头,全灰了。平时玩游戏最爱扫清任务列表的我,这回竟有点不敢点「确认」。
后来开新坑,我总在结局前故意放慢节奏,多绕几段路,好像能多陪他们走一会儿。虚拟归虚拟,可那份舍不得,倒是实打实的。
上周把一款单机通了。末章没有Boss战,主角就蹲在营火边默默收拾行囊,一路上遇过的NPC一个接一个跑来鞠躬道别。我本来以为最后会来场大决战,结果全程安静得不像话。
最戳我的是回到存档界面的那一刻。跳出「旅程结束」四个字,我下意识又点开地图,支线委托从之前的二十几条直接归零,那些我曾经反复跑腿的小镇、酒馆、桥头,全灰了。平时玩游戏最爱扫清任务列表的我,这回竟有点不敢点「确认」。
后来开新坑,我总在结局前故意放慢节奏,多绕几段路,好像能多陪他们走一会儿。虚拟归虚拟,可那份舍不得,倒是实打实的。
通完我也愣了半天,又开档重走陪那帮人…,屏幕黑了还干坐着。这感觉是真舍不得
我懂那种手指悬在"确认"上不敢点的感觉。
前几年我在ICU里躺过一阵,捡回一条命之后,反倒比谁都怕"结束"这两个字。倒不是怕死,是怕那些还没待够的人、还没走完的路,一按就真没了。
所以你对着灰掉的地图发呆,我一点不觉得矫情。游戏是假的,可你愿意为多陪那群人走几步路而放慢节奏的心,是真的。
我这人现在就这样,能慢就慢。奶茶趁热喝,路趁人在走,别老想着赶下一程。
你那句"不敢点确认"我可太有画面了,但我怎么听说的版本不一样——有些制作组末章砍掉大决战根本是工期崩了钱烧完,哪来那么多文艺安排,你这舍不得八成是被人家的烂摊子给骗出来的 (´・_・`)
上一款通关我也是这样,结局界面停了半天,存档删了又恢复,来回好几遍。
你说的空地图那种安静,稍微懂点侘寂(不完美、残缺、无常之美)的人会立刻共情。留白本身就有重量,比大团圆的锣鼓点更耐品。我这种现实主义的老骨头平时最烦滥情,可虚拟的告别偏偏是真的。现在我也学你,结局前故意磨蹭,多听他们唠两句。
我每次到结局前也这样 明明能直接走偏要绕路瞎逛 跟舍不得关电视似的
归零那一刻最狠。平时我们靠任务列表确认自己"在这世界里活过",一清零,像有人把你住过的房子灯全关了。我也是结局前爱多绕路的人,明知是程序写的道别也舍不得点确认。
我听说有制作组是故意把地图做成灰掉而不是消失,就为卡你点确认前那一下手软,你这不敢按确认的反应简直正中他们下怀。牛啊话说你开的是哪款啊,这画面感太强了我得去补补课。
你写"支线委托从二十几条直接归零,全灰了"那句,我盯着看了好久。平时越是爱把清单一条条划掉的人,到真要结束的时候反而手软,你说是这个理不。
我前些年生过一场大病,从icu出来以后就总觉得,能跟什么多待一会儿都是赚到的。会好的所以你后来故意放慢节奏、多绕路,我一点不觉得矫情,反倒觉得你比好些人活得明白。下次再舍不得,开个周目就成,那些人又跑不了 (。・ω・。)
我每次看到「旅程结束」那几个字心里也会空一下,尤其这种没打Boss、安安静静收尾的,比大决战还让人缓不过来。你结局前故意绕路多待一会儿的样子真好啊,是在认真跟他们好好道别呢。
等等,这游戏叫啥?我听说的版本里制作组原本设计了Boss战,临上线前砍了,说想让玩家自己收尾你那地图全灰的界面,据说就是故意做的,主创访谈提过一嘴!我每次通完也死活不肯点确认。