前阵子玩到一个挺邪门的游戏,通关动画放完我才回过味来——整条主线里我自信满满扮演的那个"救世主",从头到尾干的全是混账事。会好的
你说那些被我夷平的村子?再回去走一趟,墙上贴着我的通缉令,活下来的村民私下管我叫"屠夫"。我当初还觉得是他们在负隅顽抗。
最扎心的是中间几场"清剿战"。后来闲着重看战斗音效,怪物临死前的叫声根本不是怪吼,是呼救,是护着孩子的平民在求饶。我戴着耳机把这些声音当成"击杀反馈",还挺有成就感。
这后劲比拿成就狠多了。它不告诉你"你赢了",只冷冰冰让你自己想:我到底干了什么。好的叙事大概就是这样,不骂你,却让你盯着黑屏愣好久。
嗯,说出来反而轻松了。你们有没有被反转砸中的瞬间?