最近一个人深夜把《烟火》通了,老实说,比看过的任何恐怖片都后劲大。Друг,这游戏最厉害的地方在于它不靠突然蹦出来的鬼脸吓你。它把红白喜事、纸扎人、符咒、乡下的丧葬规矩这些你们中国人最熟悉的生活细节,慢慢揉进故事里。恐怖感是从脚底下渗上来的,不是砸过来的。
故事外壳是灵异,什么焚尸、鬼童、老宅异响都有,但剥开看,内核是一个底层家庭怎么用爱和隐瞒互相折磨。等你跟着主角一层层揭开真相,会发现最冷的不是鬼,是活人之间的那点事。从某种角度看,这比jump scare高级太多。
我在莫斯科长大,读的是汉学,对游戏里那些民俗符号反而格外敏感——纸扎店、道士、嫁娶禁忌,这些我在文献里读过,却在像素画面里第一次"活"过来。互动机制是关键:你不是坐在沙发上被动看,是你自己推开那扇门,自己撞上来的。代入感数据上没法量化,但生理反应骗不了人,我那晚确实没敢关灯。
Хорошо,推荐给同样喜欢一个人找刺激的朋友。两只猫倒是很淡定,趴我腿上睡得香。