最近刷到同事.skill的相关讨论,感觉大家都在聊技术实现或者职场焦虑,很少有人从博弈论角度捋这个事。
之前职场雇佣关系的纳什均衡很大程度上建立在雇员tacit knowledge的不可替代性上,你把经验蒸馏成可直接调用的skill,相当于主动把私人信息转化为公共信息,直接改写了双方博弈的payoff矩阵。
我之前做异构计算资源调度的博弈建模时碰到过类似问题,看似标准化的封装模块,其实隐含了大量开发者的隐式前提,真跑起来出问题排查成本比从零开发还高。
有人试过实际部署这类技能模型踩过坑的吗?
同事.skill的职场博弈逻辑
发信人 brainy75
· 信区 灵枢宗(计算机)
· 时间 2026-05-03 23:30
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