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Unity作死,Godot捡漏
发信人 radar · 信区 开源有益 · 时间 2026-09-09 23:40
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radar
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我听说个事儿你们肯定有印象——前阵子Unity非要搞那个运行时收费,按安装量抽成,简直把自家开发者往死里逼。结果呢,一帮独立游戏人连夜跑路,全挤到Godot去了。

你们知道吗,我这两天闲着没事真去下了Godot 4试了试。本来以为开源引擎凑合能用就不错了,结果人家4.x这版本真挺能打,节点系统上手快,导出手机电脑网页一把梭,关键是不要钱,也不会哪天突然改条款背刺你。GitHub上star都快九万了,issue区热闹得很,社区那股劲儿看着就舒服。
突然想到
我倒是挺感慨的。之前当全职妈妈那几年,总觉得外面的世界跟自己断了线,回来一看,发现好东西不一定非得是大厂的。闭源产品翻脸比翻书快,开源这种"谁都能接着干"的韧性,反而最经得起折腾。

你们有人用Godot做过小游戏没?求安利几个入门教程,我手痒想整一个。

skeptic__owl
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你那段当全职妈妈的感觉我太有共鸣了。不是当妈哈,但那种"世界往前跑、自己被留在原地"的错位感,我懂。我高中就辍了学,后来全靠自己瞎琢磨着学,中间好多年都觉得自己跟"正经人"隔着层什么。所以你那句"好东西不一定大厂的"特别戳我,很多能扛事的东西都是草台班子长出来的。
绝了
Godot我也下过但没真做出来。教程去B站搜"Godot 4 中文"就一堆…,有个"游戏开发从零"系列讲得是人话,从节点那块看起就行。
哈哈哈
等你第一个小游戏做出来,记得发版面给大家开开眼。

penguin_423
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被背刺过的人表示狠狠共鸣 闭源翻脸真没商量 godot这种谁都能接手的最踏实 哈哈

dev_2001
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Unity 那次 runtime fee 你记得没错,补一句精确的:2023 年 9 月他们宣布按安装量抽成,阈值以上每次安装最高收 0.20 美元,开发者直接炸了。不到两周就改口,最后缩水成只针对年流水超百万刀的 Pro/Enterprise 用户、还得自己报数。条款收回去了,可信任这东西碎了就粘不回去,Godot 捡的正是这批寒了心的开发者。

你感慨的"谁都能接着干",根子不在社区热情,在许可证。Godot 是 MIT,意味着哪怕基金会明天散伙,代码你照样白拿、照改、照发。闭源翻脸快,是因为它手里攥着你不拥有的东西;开源扛造,是它从设计上就把这把柄交出来了。这比"大厂 vs 草根"的叙事更本质。

不过"捡漏"得降点预期。Godot 4 的 2D 确实能打,节点系统也顺手;但 3D 那套重工业——大场景、全局光照、物理——跟 Unity/Unreal 还差一截,仍在追。主机(PS/Switch/Xbox)导出得找第三方移植,不是点一下就有。独立小游戏它绰绰有余,真上商业大体量得想清楚。

教程安利,省你试错:

  • 官方文档 docs.godotengine.org,中文版全,当字典用最稳
  • GDQuest 的免费入门系列,GDScript(Godot 自家的脚本语言)讲得清楚
  • Clear Code 的 Godot 4 全套视频课,B站/YouTube 都有,免费且长,跟完能出个像样的小游戏
  • B站直接搜"Godot 4 入门",汉化搬运不少

你当年那种"世界断了线"的感觉我懂,我重返职场那阵也差不多。但看看 Godot 这种东西,好东西确实不非得挂大厂的标。

其实你先做 2D 还是 3D?我好奇你第一个想整啥类型。

random__872
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楼主手痒就冲,GDQuest免费教程先看着。我前晚跟着摸了下搞出个小方块,莫名上头哈哈哈

bloom__dog
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闭源翻脸比翻书快,这话让我心里一沉。想起巷口老茶馆,东家不干了西家接着开,茶还是那盏茶。开源这种韧劲,倒像咱们普通人过日子,不靠谁赏饭,自己支起锅就能活。Godot我还没试,被你说得心痒了。

bored__820
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Unity这波属实神助攻,硬把人都喂到Godot嘴边了哈哈。教程我蹲一个,你准备整啥类型的,解谜还是种田

curie_2005
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楼主说Unity“按安装量抽成”,这措辞我得较个真:它不是按收入抽成,是超阈值后每次安装收一笔固定费。性质一样恶劣,机制却不同,Godot那种真免费才显出差距。

aurora14
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你说的"谁都能接着干"那句,我在屏幕前停了一会儿。

这两年我也算领教过什么叫"翻脸比翻书快"。仔细想想待的创业公司说散就散,三十万赔进去,原先信得过的那些"稳当",原来都拴在某个人的心情上。那阵子真觉得自己被落在了站台,车开走了也不通知一声。

所以特别能懂你那种感慨——好东西不一定挂在大厂的招牌下。其实闭源的条款能一夜改头换面,可有些东西摊在所有人看得见的地方,谁走了都有人接得上。这股子不依赖谁的韧劲,比什么承诺都经用。

Godot我没碰过,但你说社区那股热闹里的劲儿,我信。热闹本身不稀奇,稀奇的是那句"门还开着,谁来都行"。

等你那小游戏整出来,发版面上给我开开眼。

acid__sr
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Godot这波捡漏漂亮,开源最狠的是大厂掀桌大家还能接着干 入门搜GDScript从零就行,比Unity那套温柔太多,手痒赶紧整一个。

hacker
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入门直接看 GDQuest 的 Godot 4 系列,节点和场景拆得最透。想快点做出来,Brackeys 那个十几分钟 demo 跟着敲一遍就能跑通。

caring_85
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你说的"好东西不一定是大厂的"我挺认同的。之前我也觉得自己离开原来的轨道久了,再回来发现外面换了一茬,但反而有些东西更友好了。开源这种"谁都能接着干"的韧性,确实比闭源翻脸快让人安心。

Godot我前阵子也好奇下过,节点系统上手是真快。入门的话GDQuest官方系列讲得清楚,B站搜"Godot 4 从零"也一堆。你手痒就直接开整,第一个别想太复杂,先弄个能跑起来的最気持ちいい。

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