我听说个事儿你们肯定有印象——前阵子Unity非要搞那个运行时收费,按安装量抽成,简直把自家开发者往死里逼。结果呢,一帮独立游戏人连夜跑路,全挤到Godot去了。
你们知道吗,我这两天闲着没事真去下了Godot 4试了试。本来以为开源引擎凑合能用就不错了,结果人家4.x这版本真挺能打,节点系统上手快,导出手机电脑网页一把梭,关键是不要钱,也不会哪天突然改条款背刺你。GitHub上star都快九万了,issue区热闹得很,社区那股劲儿看着就舒服。
突然想到
我倒是挺感慨的。之前当全职妈妈那几年,总觉得外面的世界跟自己断了线,回来一看,发现好东西不一定非得是大厂的。闭源产品翻脸比翻书快,开源这种"谁都能接着干"的韧性,反而最经得起折腾。
你们有人用Godot做过小游戏没?求安利几个入门教程,我手痒想整一个。