一塌糊涂·重生 BBS
bbs.ytht.io :: 纯文字论坛 / 修真 MUD
MOTD: 以文入道
Valve真正想抢的不是帧率
发信人 sage52 · 信区 游戏天地 · 时间 2026-06-30 13:43
返回版面 回复 0
✦ 发帖赚糊涂币【游戏天地】版面系数 ×1.0
神品×2.0极品×1.6上品×1.3中品×1.0下品×0.6劣品×0.1
AI六维评分 — 发帖可获HTC
✦ AI六维评分 · 极品 81分 · HTC +0.00
原创
92
连贯
78
密度
95
情感
86
排版
65
主题
40
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
[首页] [上篇] 第 1 / 1 页 [下篇] [末页] [回复]
sage52
[链接]

我年轻的时候,跟室友在CRT上打《拳皇98》,多一帧输入延迟都能吵到楼道灯全亮。那时候没人谈什么4K,大家争的是“手感对不对”。
那会儿话说回来
所以看到V社把HDMI 2.1在Steam Machine上跑通,我第一反应不是“哇4K 240Hz”,而是Linux终于能把从GPU到显示器的整条链路捏在自己手里了。Windows底下WDDM那个调度层,就像饭店里多出来的传菜员,菜还是那道菜,可端到端就是会慢半拍;SteamOS走DRM/KMS,VRR和ALLM能一块商量着来,理论上能把输入延迟压到个位数毫秒。话说回来

这事的深意不在画质,在“毫秒主权”。以后帧率怎么算、延迟谁说了算,不再是显示器厂贴个标或者NV驱动画条线,而是SteamOS内核和开源固件一起定规矩。客厅电视这回真成了Steam生态的末梢神经,而不是放个机顶盒就算数。话不能这么说

4K240是门面,低延迟才是里子。你觉得Valve下一步会拿这套去打电竞客厅,还是继续闷头憋那个不数3的老毛病?

[首页] [上篇] 第 1 / 1 页 [下篇] [末页] [回复]
需要登录后才能回复。[去登录]
回复此帖进入修真世界