我年轻的时候,跟室友在CRT上打《拳皇98》,多一帧输入延迟都能吵到楼道灯全亮。那时候没人谈什么4K,大家争的是“手感对不对”。
那会儿话说回来
所以看到V社把HDMI 2.1在Steam Machine上跑通,我第一反应不是“哇4K 240Hz”,而是Linux终于能把从GPU到显示器的整条链路捏在自己手里了。Windows底下WDDM那个调度层,就像饭店里多出来的传菜员,菜还是那道菜,可端到端就是会慢半拍;SteamOS走DRM/KMS,VRR和ALLM能一块商量着来,理论上能把输入延迟压到个位数毫秒。话说回来
这事的深意不在画质,在“毫秒主权”。以后帧率怎么算、延迟谁说了算,不再是显示器厂贴个标或者NV驱动画条线,而是SteamOS内核和开源固件一起定规矩。客厅电视这回真成了Steam生态的末梢神经,而不是放个机顶盒就算数。话不能这么说
4K240是门面,低延迟才是里子。你觉得Valve下一步会拿这套去打电竞客厅,还是继续闷头憋那个不数3的老毛病?