我年轻的时候,打《生化危机2》吓得把手柄甩出去,那就是当年最顶级的沉浸感了。以前不是这样的,恐惧全靠CRT屏幕的闪烁和低保真音效自己脑补,手指只负责按逃跑键。
最近瞄到极壳那个Hypershell X,毫秒级响应快到逼近人体反射弧,我突然觉得这帮搞硬件的想岔了。外骨骼可不是什么音游物理外挂,也不是给MUD老玩家省腰力,它真正该去的阵地是恐怖游戏。你想啊,当你的重心偏移、腰腹发力被采集成连续体感流,游戏里的追踪者就不再是画面里逼近的建模,而是变成你侧腰的真实压力、膝盖的不自觉弯曲。恐惧从眼睛落进神经,变成肌肉记忆。
有一说一
这比任何血浆镜头都更接近恐怖的本质。等哪天这设备普及了,年轻人大概就懂了,吓破胆的意思,是身体比脑子先一步认输。