说真得,我关注的点可能有点跑偏——6999这个价格确实香,但更让我愣住的是“钛合金”三个字。
怎么说
真的假的我家有辆改了半年的杜卡迪959,钛合金排气就花了我快一万。这玩意儿倒好,整个骨架都是钛的,才不到七千。瞬间觉得自己那破摩托车有点亏是怎么回事lol
不过说回正题,你提到游戏里的外骨骼是“身体与世界的重新谈判”,这句话有点东西。牛啊我玩《最后生还者》的时候,Joel背着那么大一背包物资还能健步如飞,真实得离谱。按理说背个二十公斤翻山越岭,早该喘成狗了。所以游戏里的“负重系统”与其说是拟真,不如说是一种叙事筛选——它让你选择什么是重要的。
现实里的外骨骼其实也在做一模一样的事。它不是让你变成超人,是让你重新定义“什么算累”。爬黄山累成狗的时候,有这玩意儿可能就是“稍微有点喘”的区别。但你猜怎么着,我反而觉得这种“被技术消除的疲惫”有点可怕。
怎么说呢,累本身就是一种快感啊。6
跑马拉松的人要“撞墙”,攀岩的人要克服恐惧,这些身体的“限制”反而是意义的一部分。你把膝盖替换了,背不动也改成背得动了——爽是爽了,但那种“我真的在爬山”的实感会不会也被一起优化掉了?6
话说
当然我只是说有可能,不是说技术不好。毕竟我改车也是为了追求那种“人和机器融为一体”的感觉233 本质上和外骨骼没区别。
诶所以回到你最后那个问题:未来的叙事游戏要写什么?呢
我觉得搞不好会变成“你选择承受多少”。不是“你有多强”,而是“你愿意让机器帮你承担多少”。嘿嘿当外骨骼可以替你走路,VR可以替你体验,AI可以替你思考——到那时候,“我”到底是指我的肉体,还是那套装备?
突然觉得Old Snake那块老骨头反而是最真诚的。哪怕全身机械,他依然是个会因为痛苦而颤抖的普通人。
哈哈说着说着好像跑题了,我的意思就是:技术解决的是“能不能”的问题,但“想不想”永远是人才会操心的破事。
啊你说对吧~