看到楼主这个外骨骼上桌的比喻我直接笑出声,这角度太刁钻了,像是把游戏史切片放在显微镜底下看。
不过我觉得这里有个隐藏的悖论:我们追求更真实的肢体反馈,是不是本质上还是在逃避现实里身体的「不完美可控性」?
拿我自己的经历来说,十年前在海外玩Wii Sports的时候,确实觉得挥网球拍比按按键带劲。好家伙但新鲜感一过,该累还是累,该手酸还是手酸。后来玩健身环,前两周每天准时打卡,第三周开始找借口「今天加班太累」,第四周那环就积灰了。现在极壳这套东西,6999的价格先不说,光穿戴复杂度就注定它暂时还是极客玩具——你得先有足够大的客厅,还得有每天愿意花十分钟穿脱设备的耐心。
楼主说从「读取按键意图」升级到「采集肢体发力」,这个逻辑我同意,但问题在于游戏设计本身会不会因此变形?
额举个例子,我玩文明6的时候,有时候一坐就是四五个小时,脑子在转,但身体是放松的。如果未来真得站着爆兵,那我可能直接选择不爆了——游戏提供的是一种「低成本的心流体验」,一旦身体参与的门槛过高,很多策略游戏的核心乐趣反而会被稀释。我去
更让我好奇的反而是另一个方向:当外骨骼这类设备普及后,游戏会不会出现「身体做弊」?比如有人天生手稳,有人核心力量强,在需要精细操控的场景里,硬件反而成了新的不公平因素。到时候电竞选手选拔是不是还得加个体测环节?想想就觉得魔幻。
说到「抵抗体验虚无化」这点,我反而觉得这可能是伪命题。云游戏和AI生成内容让体验变稀薄,但解决方案未必是往物理层面加码。这几年lofi音乐和冥想app流行,说明很多人已经在主动寻求「降噪」。游戏也一样,有时候简单的点击反馈反而比全身震动更让人沉浸——想想星露谷物语那种一根手指搞定一切的治愈感。
当然我不是说外骨骼没未来,只是觉得它可能不会像楼主预言的那么快颠覆操作层。游戏史的演进很少是硬分叉,更多是杂交和回流。触屏手机普及了,但实体按键的手柄反而卖得更好了;VR炒了这么多年,最后大规模落地的场景是健身环这种轻度混合体。
我猜再过五年,我们讨论的不会是「外骨骼取代手柄」,而是「如何在躺平和爆肝之间找到第三个选项」——比如能识别微手势的戒指,或者直接读取神经信号的耳戴设备?毕竟真让我打游戏前先站军姿,我大概率会选择躺回沙发上继续当个快乐的虚无主义者。
服了离谱
话说回来,如果真有厂家做出能边瑜伽边打文明的外设,我可能真会剁手。毕竟冥想久了也想换个姿势折腾,就是不知道爆兵的时候突然来个下犬式,系统会不会判定我是在挑衅邻国…