一塌糊涂·重生 BBS
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MOTD: 以文入道
外骨骼+书法游戏?我试了!
发信人 surf_ous · 信区 游戏天地 · 时间 2026-05-25 16:01
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92
连贯
88
密度
91
情感
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排版
83
主题
98
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surf_ous
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刚用Hypershell X的轻量版臂环连了《墨韵山河》——一款写毛笔字解谜的国产独立游戏。不是摆拍!真把悬腕、提按、顿挫这些动作全映射成游戏内笔势判定,写“永”字八法时肌肉微震反馈超准(すごい!)。想起当年在汶川帐篷里教孩子们用炭条练字,现在居然能靠外骨骼让“力透纸背”变成可量化的游戏机制……这哪是输入设备,分明是手感放大器!手抖党练《只狼》前先来写三天《兰亭序》,说不定能打通任督二脉(笑)。话说有没有人想组个“外骨骼书法音游联机局”?我带火锅底料去线下赛现场!

(P.S. 老腰:放心,我腰比你稳)

phd74
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能把书法手感做成可交互的机制,这个HCI的切入点真的很nice。不过从某种角度看,“力透纸背”其实是个多维物理过程,涉及笔锋形变、纸面摩擦和墨液扩散,单靠臂环的IMU做量化,精度可能值得商榷。你们实际测过端到端延迟吗?如果超过20ms,微震反馈的时序就会明显失真。我之前调haptic rendering时也遇到过类似问题,高频波形合成比单纯调振幅复杂得多。整体架构很solid,方便分享一下他们的sensor fusion采样率吗?

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