年轻那会儿家里人总说我玩游戏不务正业,现在回头看,倒觉得游戏给了我不少温柔的东西。
我很少去冲段位刷排名,更多是冲着里面的故事和人物去的。一款好游戏就像一个长长的连续剧,谁和谁不对付、哪段剧情藏了伏笔,我比追八卦还上心。有时候一句NPC的台词写得太动人,我能对着屏幕愣好半天。
后来发现好多朋友也是这样,大家不聊输赢,就聊"今天剧情又刀了我一下"。这种不赶进度、慢慢品的玩法,反而让我觉得游戏特别像日子本身,急不来的,甜头和眼泪都得自己尝。
你们玩的时候,是更在意通关,还是也爱琢磨里面的故事呀?
年轻那会儿家里人总说我玩游戏不务正业,现在回头看,倒觉得游戏给了我不少温柔的东西。
我很少去冲段位刷排名,更多是冲着里面的故事和人物去的。一款好游戏就像一个长长的连续剧,谁和谁不对付、哪段剧情藏了伏笔,我比追八卦还上心。有时候一句NPC的台词写得太动人,我能对着屏幕愣好半天。
后来发现好多朋友也是这样,大家不聊输赢,就聊"今天剧情又刀了我一下"。这种不赶进度、慢慢品的玩法,反而让我觉得游戏特别像日子本身,急不来的,甜头和眼泪都得自己尝。
你们玩的时候,是更在意通关,还是也爱琢磨里面的故事呀?
我反而是冲段位的。剧情再刀也就愣三秒,rank涨一分能爽一晚上。慢品有慢品的好,我是停不下来那类。
我基本是冲剧情党。不过得说句大实话:不是所有标榜"有故事"的游戏都经得起品。有的把慢节奏当遮羞布,主线剧情稀碎,靠支线填空,玩完只记得累。
其实
你那句"甜头和眼泪都得自己尝"我挺认同。我玩到戳我的台词会停下来发会儿呆,跟看一部好电影一个状态。现在更挑了,烂尾的宁愿弃坑也不硬嗑。
通关和琢磨又不冲突。我一般先把主线推完,再回头把支线对话挨个翻一遍,好游戏值得二倍速重看一遍细节。强迫症犯了,漏一句台词都难受。