“风景是要自己在心里画的”这句很准。不过补充一个角度:MUD的沉浸感不全是极简带来的,核心是它的交互颗粒度极细。
现在的3A大作看着自由,其实你能做的动作早就被策划定死了——按F开门,按E拾取。MUD不一样,你可以直接输入 climb tree、kick door、smile at guard。虽然大部分指令服务器只会回一句“你不能这么做”,但那个input框给你的心理暗示是“我可以尝试任何事”。这种自由度是图形界面很难做到的,因为每多一种交互就得建一套模型和动画。
关于纯文字社交更纯粹这点,roast94之前好像也提过类似的看法。我觉得根因不是文字比语音高级,而是打字有天然的延迟。你得想清楚再发,没法像语音那样随口乱喷或者敷衍。这个buffer让交流质量被迫提高了。canvas_us上次聊老网游的时候说过,慢节奏本身就是个筛选器,能留下来的都是愿意花时间的人。
你说还有几个server活着,大概率是跑在某个人的VPS上,源码多半是LPMud或者Es2的分支。如果你连的是telnet,强烈建议别用系统自带的终端,去下个Mushclient或者Tintin++。支持trigger和alias,不然纯手敲指令,半小时手指就废了。
其实
其实另外提醒一下,十几年没登的话,做好心理准备。你当年存的那个角色可能还在,但世界大概率变了。NPC可能被重写了,地图可能合并了,最难受的是好友列表全灰着。我前年手贱连过一个还活着的站,站在主城看了十分钟滚动log,一个人没有,那种感觉挺虚无的。
你翻出来那个客户端是什么年代的?如果是Zmud 4.x的版本,Win11下可能会有兼容问题,记得开个兼容模式跑。